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Ubisoft延迟刺客的信条阴影:技术问题

by Dylan May 15,2025

Ubisoft延迟刺客的信条阴影:技术问题

刺客信条阴影的发展是在令人着迷的日本封建世界中的,在等待将其愿景栩栩如生的必要技术进步带来时,乌比索夫面临着延迟。多年来,已经讨论了在日本设定刺客信条游戏的概念,但是该项目一直搁置,直到技术和叙事都达到了乌比索夫(Ubisoft)严格的卓越标准。

在最近的一次采访中,创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)强调了乌比索夫(Ubisoft)决定开始该项目的决定,直到他们可以确保技术和讲故事的完美融合,旨在创造一种经验来维持该专营权的声誉。

这种仔细的策略强调了阴影对育碧的重要性,尤其是在面对《星球大战:OutlawsAvatar:Pandora的边境》等游戏面临挑战之后。考虑到这些障碍,Ubisoft可能会带来另一个失望,从而导致了多个阴影的延迟。这些延迟被战略性地用于完善诸如跑酷技工之类的元素,并确保游戏达到球迷预期的波兰人水平。

尽管人们期待在日本设置的刺客信条游戏期待期待期待,但对阴影的接待还是好坏参与的。一些粉丝表示担心游戏可能会让人想起以前的作品,例如奥德赛瓦尔哈拉。此外,引入双重主角Naoe和Yasuke对玩家选择对叙事的影响提出了疑问。

Ubisoft放心的球员可以用任何角色充分探索游戏,从而达到Naoe和Yasuke的100%完成。然而,人们对他们个体故事弧的深度和差异有持续的怀疑。随着发布日期的临近,Ubisoft的任务是解决这些粉丝的担忧,同时努力为心爱的专营权提供新鲜而引人入胜的补充。

目前,刺客的信条阴影是乌比索夫特(Ubisoft)的关键项目,目的是恢复对该系列的信念并展示工作室对创新和质量的奉献精神。

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