Ubisoft延遲刺客的信條陰影:技術問題
by Dylan
May 15,2025
刺客信條陰影的發展是在令人著迷的日本封建世界中的,在等待將其願景栩栩如生的必要技術進步帶來時,烏比索夫面臨著延遲。多年來,已經討論了在日本設定刺客信條遊戲的概念,但是該項目一直擱置,直到技術和敘事都達到了烏比索夫(Ubisoft)嚴格的卓越標準。
在最近的一次採訪中,創意總監喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)強調了烏比索夫(Ubisoft)決定開始該項目的決定,直到他們可以確保技術和講故事的完美融合,旨在創造一種經驗來維持該專營權的聲譽。
這種仔細的策略強調了陰影對育碧的重要性,尤其是在面對《星球大戰:Outlaws和Avatar:Pandora的邊境》等遊戲面臨挑戰之後。考慮到這些障礙,Ubisoft可能會帶來另一個失望,從而導致了多個陰影的延遲。這些延遲被戰略性地用於完善諸如跑酷技工之類的元素,並確保遊戲達到球迷預期的波蘭人水平。
儘管人們期待在日本設置的刺客信條遊戲期待期待期待,但對陰影的接待還是好壞參與的。一些粉絲表示擔心遊戲可能會讓人想起以前的作品,例如奧德賽或瓦爾哈拉。此外,引入雙重主角Naoe和Yasuke對玩家選擇對敘事的影響提出了疑問。
Ubisoft放心的球員可以用任何角色充分探索遊戲,從而達到Naoe和Yasuke的100%完成。然而,人們對他們個體故事弧的深度和差異有持續的懷疑。隨著發布日期的臨近,Ubisoft的任務是解決這些粉絲的擔憂,同時努力為心愛的專營權提供新鮮而引人入勝的補充。
目前,刺客的信條陰影是烏比索夫特(Ubisoft)的關鍵項目,目的是恢復對該系列的信念並展示工作室對創新和質量的奉獻精神。
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