Ubisoftは、AssassinのCreed Shadows:Tech Issuesを遅らせます
封建日本の魅惑的な世界に設定されているアサシンクリードシャドウズの発展は、彼らがビジョンを実現するために必要な技術の進歩を待っているため、ウビソフトからの遅延に直面しました。日本でアサシンクリードゲームを設定するという概念は何年も議論されてきましたが、プロジェクトは、テクノロジーと物語の両方がUbisoftの厳格な卓越性の基準を満たすまで保留されていました。
最近のインタビューで、クリエイティブディレクターのジョナサンデュモンは、フランチャイズの尊敬される評判を支持する体験を作成することを目指して、テクノロジーとストーリーテリングの完全な融合を確保できるようになるまで、プロジェクトを開始することを控えるというUbisoftの決定を強調しました。
この慎重な戦略は、特にStar Wars:OutlawsやAvatar:Frontiers of Pandoraなどのゲームで課題に直面した後、Ubisoftに対する影の重要性を強調しています。これらのハードルを念頭に置いて、Ubisoftは別の失望を払う余裕があり、その結果、影の複数の遅延が生じます。これらの遅延は、パルクールメカニックなどの要素を改良し、ファンが期待するポーランドのレベルをゲームに達成するために戦略的に使用されました。
日本で設定された暗殺者の信条ゲームに対する待望の期待にもかかわらず、影へのレセプションは混ざり合っています。一部のファンは、ゲームがOdysseyやValhallaなどの以前のエントリを思い起こさすぎると感じるかもしれないという懸念を表明しています。さらに、デュアル主人公のNaoeとYasukeの導入は、物語に対するプレイヤーの選択の影響について疑問を投げかけました。
Ubisoftは、いずれかのキャラクターでゲームを完全に探索できることをプレイヤーに安心させ、NaoeとYasukeの両方として100%の完成を達成しました。しかし、彼らの個々のストーリーアークの深さと発散について長引く疑問があります。リリース日が近づくと、Ubisoftはこれらのファンの懸念に対処しながら、最愛のフランチャイズに新鮮で魅力的な追加を提供しようと努力しています。
現在、 Assassin's Creed Shadowsは、シリーズへの信仰を回復し、スタジオの革新と品質への献身を紹介することを目標に、Ubisoftの重要なプロジェクトとして存在しています。
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