Valve, Epic은 사용자가 게임을 소유하지 않는다고 인정합니다.
캘리포니아의 새로운 법으로 디지털 게임 소유권이 명확해졌습니다
캘리포니아의 새로운 법률에 따라 Steam 및 Epic과 같은 디지털 게임 상점의 게임 소유권에 대한 투명성이 더욱 높아졌습니다. 내년부터 이러한 플랫폼에서는 구매가 소유권을 부여하는지, 아니면 단순히 라이센스만 부여하는지 명확하게 명시해야 합니다.
AB 2426 법률은 비디오 게임 및 관련 애플리케이션을 포함한 디지털 상품에 대한 오해의 소지가 있는 광고를 방지하는 것을 목표로 합니다. 다양한 장치에서 액세스되는 애플리케이션을 포함하도록 "게임"을 광범위하게 정의합니다. 법에서는 소비자에게 구매 성격을 알리기 위해 명확하고 눈에 띄는 언어(더 큰 글꼴, 대비되는 색상 또는 뚜렷한 기호)를 요구합니다.
이 법을 위반하면 민사 처벌이나 경범죄 혐의가 적용될 수 있습니다. 해당 법안은 해당 주장이 완전히 정확하지 않은 한 디지털 제품을 "무제한 소유권"을 제공하는 것으로 광고하거나 판매하는 것을 명시적으로 금지합니다. 법률에서는 오프라인 액세스를 위해 디지털 상품을 다운로드할 수 없는 경우 판매자가 액세스를 취소할 권리를 보유함을 강조합니다.
법에서는 거래가 무제한 액세스 또는 소유권을 보장하지 않는다는 점을 소비자에게 명시적으로 알리지 않는 한 '구매' 또는 '구매'와 같은 용어의 사용을 더욱 제한합니다. Jacqui Irwin 의원은 디지털 전용 미디어로의 전환에서 소비자 보호의 중요성이 커지고 있음을 강조했습니다.
Game Pass와 같은 구독 서비스는 이 법의 범위를 벗어나므로 그 의미가 불분명합니다. 마찬가지로, 이 법은 오프라인 게임 사본을 다루지 않습니다. 이러한 모호함은 라이센스 문제를 이유로 기업이 플레이어의 액세스에서 게임을 제거한 최근 논란에 따른 것입니다.
이전에 Ubisoft 경영진은 특히 구독 모델이 증가함에 따라 플레이어가 기술적으로 게임을 "소유"하지 않는다는 개념을 받아들여야 한다고 제안했습니다. Irwin 의원은 이 법의 목표가 라이센스와 실제 소유권의 차이를 인정하여 소비자가 구매의 성격을 이해할 수 있도록 하는 것임을 분명히 했습니다.
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