Thuis News > BG3-statistieken laten zien dat spelers FRISKY met de keizer hebben gekregen, in kaas zijn veranderd en meer

BG3-statistieken laten zien dat spelers FRISKY met de keizer hebben gekregen, in kaas zijn veranderd en meer

by Stella Jan 05,2025

Larian Studios viert Baldur's Gate 3-jubileum met onthulling van spelerstatistieken

Ter gelegenheid van de eerste verjaardag van Baldur's Gate 3 heeft Larian Studios een fascinerende verzameling spelersstatistieken onthuld, die een kijkje bieden in de keuzes van spelers en gameplay-stijlen. De gegevens, gedeeld op X (voorheen Twitter), onthullen alles, van romantische verwikkelingen tot hilarische ongelukken en epische prestaties.

BG3 Stats Show Players Got Frisky with the Emperor, Turned into Cheese and More

Romantiek en relaties in de vergeten rijken

Romantiek speelde voor veel spelers een belangrijke rol. Er werden maar liefst 75 miljoen metgezelkussen geregistreerd, waarbij Shadowheart met 27 miljoen voorop liep. Astarion volgde op de voet met 15 miljoen, terwijl Minthara een respectabele 169.937 ontving. Op de feestelijke avond van Act 1 speelde 32,5% van de spelers met Shadowheart, 13,5% met Karlach en 15,6% koos voor eenzaamheid. In Act 3 steeg de populariteit van Shadowheart tot 48,8% voor haar laatste romantische scène, vergeleken met 17,6% met Karlach en 12,9% met Lae'zel.

Meer avontuurlijke spelers verkenden intieme ontmoetingen met Halsin (658.000 spelers, 70% in menselijke vorm, 30% in beervorm) en de keizer (1,1 miljoen spelers, 63% Dream Guardian, 37% mind flayer).

grillige avonturen en onverwachte ontmoetingen

Naast romantiek waren spelers ook bezig met tal van eigenzinnige activiteiten. Een opmerkelijke 1,9 miljoen spelers transformeerden zichzelf in kaaswielen! Vriendelijke dinosaurussen kregen bezoek van 3,5 miljoen spelers, terwijl 2 miljoen ons bevrijdden van de kolonie. Zelfs de Dark Urge, bekend om hun duistere karakter, liet een verrassend zachtere kant zien: 3.777 spelers vonden een manier om Alfira te sparen.

Diergenoten waren ook populair. Scratch de hond ontving meer dan 120 miljoen huisdieren, terwijl de Owlbear Cub er meer dan 41 miljoen kreeg. Een nieuwsgierige 141.600 spelers probeerden Zijne Majesteit, de kat, te aaien – hetzelfde aantal dat de Eermodus veroverde.

Karaktercreatie en klasse-/rasvoorkeuren

Een aanzienlijke 93% van de spelers heeft aangepaste avatars gemaakt, wat de robuuste karakteraanpassing van de game benadrukt. Van de vooraf gemaakte personages was Astarion het populairst (1,21 miljoen spelers), gevolgd door Gale (1,20 miljoen) en Shadowheart (0,86 miljoen). Interessant genoeg was 15% van de aangepaste karakters gebaseerd op de Dark Urge.

De Paladin-klasse was oppermachtig (bijna 10 miljoen spelers), op de voet gevolgd door Sorcerer en Fighter (elk meer dan 7,5 miljoen). Andere klassen hadden een solide vertegenwoordiging, hoewel geen enkele de grens van 7,5 miljoen haalde.

Elfen waren het populairste ras (meer dan 12,5 miljoen), gevolgd door Half-Elves en Mensen (elk 12,5 miljoen). Tieflings, Drow en Dragonborn hadden ook aanzienlijke aantallen.

Er ontstonden specifieke klasse-/rascombinaties, waarbij Dwergen de voorkeur gaven aan Paladins (20%), Dragonborn de voorkeur gaf aan Tovenaars en Halflings Bards en Rogues kozen.

Epische prestaties en speleindes

141.660 spelers hebben de Eermodus veroverd, een bewijs van hun vaardigheden. Omgekeerd eindigden 1.223.305 playthroughs in een nederlaag, waarbij 76% van die spelers hun saves verwijderde en 24% doorging in de aangepaste modus.

Belangrijke verhaalkeuzes hebben ook de ervaring bepaald. 1,8 miljoen spelers hebben de keizer verraden, terwijl 329.000 Orpheus ervan overtuigden een geestesvlieger te blijven. 3,3 miljoen spelers doodden de Netherbrain, waarvan 200.000 met het offer van Gale. In een zeldzame gebeurtenis zagen 34 spelers Avatar Lae'zel zichzelf opofferen na afwijzing.

BG3 Stats Show Players Got Frisky with the Emperor, Turned into Cheese and More

Deze statistieken schetsen een levendig beeld van de Baldur's Gate 3-gemeenschap en tonen de diversiteit aan spelerservaringen en keuzes binnen de rijke wereld van de game.