Dom News > JAK i DAXTER: Odblokuj wszystkie komórki mocy w Misty Isle

JAK i DAXTER: Odblokuj wszystkie komórki mocy w Misty Isle

by Camila Feb 14,2025

Poruszanie się po Misty Island w Jak i Daxter: The prekursor Legacy

Misty Island, lokalizacja centralna dla Jak i Daxtera: działka prekursora, stanowi wyzwanie i nagrodę dla graczy gotowych pokonać przeszkody. Dotarcie do wyspy wymaga wykonania zadania w zakazanej dżungli: Pomóż rybakowi złapać 200 funtów ryb, aby zdobyć komórkę energetyczną i dostęp do łodzi motorowych.

MUSE RZECZYKA:

Twoim pierwszym celem jest odzyskanie utraconej muzą rzeźbiarza, złotego stworzenia przypominającego Daxtera. Położona w pobliżu doków Muse wymaga pościgu. Wykorzystaj skoki rolki i strategicznie niszcz kości, aby tworzyć ścieżki, przechwytując muzę podczas swoich tur. Po schwytaniu zwróć go do Sandover Village dla komórki energetycznej (oszczędzaj to na później).

Blue Eco i drzwi prekursorowe:

Po odzyskaniu muzu zlokalizuj sekcję z niebieskimi ekologicznymi kulami prowadzącymi do drzwi prekursora. Zbierz Blue Eco i przejdź do platformy prekursorowej (obraz 3). Aktywacja platformy za pomocą niebieskiego eco zapewnia dostęp do komórki energetycznej.

Dark Eco Pool Challenge:

Uzyskaj dostęp do drzwi prekursorowych (wspomnianych powyżej), aby wejść na arenę. Pokonaj fale latarów, unikając spadających materiałów wybuchowych, wykorzystując ich upuszczone czerwone eco na swoją korzyść. Oczyszczanie areny ujawnia schody prowadzące do mrocznej puli ekologicznej i innej komórki mocy.

Podbicie statku Lurkera:

Statek Lurker w zatoce, dostępny przez most, trzyma inną komórkę energetyczną. Wspinaj się po prawej stronie statku, aby dotrzeć do góry i zdobyć nagrodę.

kontrola armat:

Wspinaj rampę, unikając toczenia i podskakujących kłód. Zneutralizuj dwóch latających ochronnych armaty u góry dla komórki energetycznej. Użyj armaty, aby niszczyć metalowe pudełka na arenie, aby uzyskać dodatkowe kule prekursorowe.

Eliminacja Balon Lurker:

Użyj zoomera (dostępnego za pośrednictwem trans-padu w pobliżu statku Lurker), aby wyeliminować pięć balonów w zatoce. Ostrożnie manewruj wokół kopalni, wykorzystując chmiel Zoomera do ostrych zakrętów i podejść bocznych. Sukces daje komórkę mocy.

pobieranie komórek mocy Zoomera:

Użyj zoomera, aby poruszać się po rampie (obraz 1), wokół skały (obraz 2) i uruchom się, aby zebrać kule prekursorowe i komórkę mocy.

Scout Fly:

Siedem much zwiadowców jest rozproszonych na Misty Island. Pierwszy jest dostępny przy użyciu funta huśtawki i gruntu, aby dotrzeć do klifu. Dwa kolejne znajdują się na rozpadającej się ścieżce przed areną (obraz pokazany w tekście). Kolejny jest osiągany przez patelnię na ścieżce po lewej stronie areny. Dwa kolejne mieszkają na statku Lurker i drugi na platformie wzdłuż rampy rozmieszczonej w logu. Ostateczna mucha zwiadowcza znajduje się w górnej części rampy używanej do dotarcia do końcowej komórki mocy zoomera.

Przy zebranych wszystkich komórek mocy i much zwiadowczych zwróć muzę rzeźbiarzowi, aby ukończyć przygodę Misty Island.