Najbardziej przerażające stworzenia w cichym wzgórzu i ich symbolika
W przeciwieństwie do typowych horrorów przetrwania, które koncentrują się na zewnętrznych zagrożeniach, seria * Silent Hill * zagłębia się w wewnętrzną psychikę, mając osobiste lęki i traumę poprzez nadprzyrodzone wpływy miasta. Ta psychologiczna głębokość wyróżnia ją w tym gatunku.
Dzięki intensywnemu wykorzystaniu symboliki i złożonej narracji zrozumienie zawiłości gry może być trudne. Jednak twórcy splecili wskazówki w całych grach, aby pomóc w interpretacji. W tym artykule analizuje znaczenie stworzeń gry. ** Ostrzeżenie o spoilerze! **
Spis treści
- Głowa piramidy
- Manekin
- Flesh warga
- Leżąca figura
- Valtiel
- Mandarynka
- Żarłok
- Bliższy
- Szalony rak
- Szare dzieci
- Mumblers
- Bliźniacze ofiary
- Rzeźnik
- Caliban
- Pielęgniarka bąbelkowa
Głowa piramidy
Po raz pierwszy pojawia się w * Silent Hill 2 * (2001), Pyramid Head jest manifestacją winy i wewnętrznego udręki bohatera Jamesa Sunderlanda. Zaprojektowany przez Masahiro Ito na wyraźną strukturę ręki postaci miały wpływ ograniczenia sprzętowe PS2, zmniejszając liczbę wielokątów przy jednoczesnym zachowaniu ekspresyjnego ruchu. Opisany przez Takayoshi Sato jako „zniekształcone wspomnienie kata”, Pyramid Head reprezentuje mroczną historię kary śmierci Silent Hill, służąc zarówno jako kara Jamesa, jak i odzwierciedlenie jego podświadomego pragnienia zwrotu.
Manekin
Wprowadzone w * Silent Hill 2 * (2001) manekiny należą do dziewięciu manifestacji podświadomości Jamesa Sunderlanda, reprezentowanych przez dziewięć czerwonych kwadratów. Ich projekt autorstwa Masahiro Ito przyciąga inspirację z japońskiego folkloru. Te stworzenia odzwierciedlają stłumione wspomnienia o chorobie jego żony; Ich klamry nóg przypominają urządzenia ortotyczne Maryi, podczas gdy rurki na ich ciałach wywołują zdjęcia szpitalne. Manekiny uosabiają teorie psychoanalityczne Freuda, uosabiają pragnienia i poczucie winy Jamesa.
Flesh warga
Debiutując w *Silent Hill 2 *(2001), Flesh Lip to kolejna manifestacja podświadomości Jamesa Sunderlanda, jego projekt inspirowany *śmiercią Isamu Noguchi (zlinczowaną postać) *i człowieka Joela Piotra Witkina bez nóg *. Później pojawił się w * Silent Hill: Book of Memories * (2012) i innych adaptacjach. To stworzenie reprezentuje pamięć Jamesa o Maryi w jej chorych. Jego wisząca postać, związana z metalową kratą, przypomina łóżko szpitalne, a jego surowe, uszkodzone ciało przypomina chorobę Maryi. Usta na brzuchu symbolizują jej werbalne znęcanie się w ostatnich dniach. W szczególności * Silent Hill 2 * Wprowadza stworzenia z ustami dopiero po pojawieniu się ustnej wargi, wzmacniając temat Jamesa konfrontacji z bolesnymi wspomnieniami.
Leżąca figura
Leżące postacie, po raz pierwszy spotkane przez Jamesa Sunderlanda w * Silent Hill 2 * (2001), później pojawiły się w filmach, komiksach i remake'u gry. Te stworzenia ucieleśniają stłumione poczucie winy i wspomnienia cierpienia Maryi. Ich pokręcone, wirujące ciała przypominają pacjentów szpitalnych w agonii, podczas gdy ich górne torsowie przypominają torby ciała - symbolizując śmierć. Nazwa „kłamająca” odnosi się zarówno do chorych, jak i zwłok Mary.
Valtiel
Valtiel, po raz pierwszy w * Silent Hill 3 * (2003), jest tajemniczą postacią związaną z kultem porządku miasta. Jego imię łączy „Valet” (francuski dla „asystenta”) z anielskim sufiksem „-el,„ oznaczającym „towarzysz Boga”. W przeciwieństwie do większości stworzeń, Valtiel nie jest manifestacją podświadomą, ale niezależną istotą służącą Bogu. Jego zamaskowana, szorowana forma przypomina chirurga, wzmacniając jego rolę położną nadzorującą transformację Heather w „Matkę” Boga.
Mandarynka
Mandarynki, groteskowe stworzenia czające się w innym świecie * Silent Hill 2 * (2001), są zawieszone pod metalowymi ramionami, atakując Jamesa przyrostami przypominającymi macki. Te stworzenia ucieleśniają udrękę Jamesa i wspomnienia cierpienia Maryi. Ich usta przypominające otwór są zgodne z powtarzającym się motywem „Silent Hill 2 *, symbolizujące wewnętrzne zamieszanie i gniew Maryi. Mandarynki są ograniczeni pod ziemią, odzwierciedlając podświadomość Jamesa, by uciec od jego winy i bólu.
Żarłok
Łaskak, występujący w * Silent Hill 3 * (2003), jest masywnym, nieruchomym stworzeniem blokującym ścieżkę Heather Masona. Chociaż nie stanowi bezpośredniego zagrożenia, służy jako główna przeszkoda. Odwołane w *Zaginionym wspomnieniach: Silent Hill Chronicle *, Łaskakowy jest powiązany z bajką *tu fui, ego eris *, symbolizując bezradność w obliczu losu, odzwierciedlającą walkę Heather.
Bliższy
Bliżej, po raz pierwszy spotkany przez Heather Mason w * Silent Hill 3 * (2003), jest wysoką postać o grubych, zszytych rękach i drgających ustach. * Lost Memories: Silent Hill Chronicle* Stwierdza, że jego nazwa odnosi się do jego zdolności do blokowania ścieżek.
Szalony rak
Szalony rak z * Silent Hill 3 * (2003), jest opisany w * Księdze utraconych wspomnień * jako „rak biegający”, jego groteska, przypominająca nowotwory formę odzwierciedlającą chorobę i korupcję. Może symbolizować rozprzestrzeniające się zło Silent Hill lub trwające samooceny Alessy Gillespie.
Szare dzieci
Gray Children (także Demon Children), po raz pierwszy pojawiające się w * Silent Hill * (1999), objawiają się traumą Alessy Gillespie, reprezentując jej prześladowcy. Uwięzieni w wiecznym dzieciństwie, cierpią z powodu tego samego udręki, którą przeżyła Alessa.
Mumblers
Mumblers, z * Silent Hill * (1999), są małymi, groteskowymi stworzeniami, które agresywnie reagują na światło. Te potwory ucieleśniają mroczną reinterpretację groźnych zwierząt i demonów z bajków, które Alessa Gillespie czytała jako dziecko.
Bliźniacze ofiary
Znane również jako Doublehead, bliźniacze ofiary z * Silent Hill 4: The Room * Manifest Manifest Waltera Sullivana ofiar, bliźniak Billy i Miriam Locane. Ich połączona natura może symbolizować obsesyjne przywiązanie Waltera do jego matki.
Rzeźnik
Butcher, główny antagonista w *Silent Hill: Origins *, reprezentuje okrucieństwo i ofiarę, odzwierciedlając brutalne rytuały Zakonu i wewnętrzną wściekłość Travisa Grady.
Caliban
Caliban, potwór w *Silent Hill: Origins *, bierze swoją nazwę od szekspira *Burza *, odnosząc się do potwornej postaci, która przerażała Alessę. Projekt i obecność potwora symbolizują lęki Alessy.
Pielęgniarka bąbelkowa
Pielęgniarka bąbelkowa, z *Silent Hill 2 *, manifestuje podświadomość Jamesa Sunderlanda, symbolizując jego poczucie winy i stłumione pragnienia. Ich spuchnięte, drgające głowy reprezentują chorobę i uduszenie Maryi.
Potwory Silent Hill służą jako coś więcej niż tylko wrogowie - są psychologicznymi przejawami strachu, winy, traumy i stłumionych emocji. Każde stworzenie uosabia unikalną symbolikę, głęboko związaną z podświadomymi walkami bohatera i mrocznym wpływem miasta. Ich nawiedzająca obecność wzmacnia charakterystyczną mieszankę psychologicznego horroru, co czyni go arcydziełem niepokojącej historii i głębokiej symboliki.
- 1 Call of Duty ogłasza aktualizacje Black Ops 6 Feb 08,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025: daty, lokalizacje i szczegóły wydarzeń Jan 08,2025
- 3 Gra mobilna Code Geass przyciąga Close Jan 07,2025
- 4 Projekt Zomboid: Wszystkie polecenia administratora Jan 05,2025
- 5 Rejestracja wstępna Naruto: Ultimate Ninja Storm na żywo na Androidzie Jan 02,2025
- 6 Webzen debiutuje TERBIS na letnim komikecie 2024 Jan 03,2025
- 7 Sezon świateł księżycowych przynosi boskie kostiumy Postknight 2 Dec 17,2024
- 8 Rogue-Lite „Twilight Survivors” pojawia się na Androidzie Jan 06,2025
-
Uzależniające, swobodne gry, które pokochasz
Łącznie 10
-
Najlepsze gry RPG na Androida
Łącznie 10