สิ่งมีชีวิตที่เงียบสงบที่สุดและสัญลักษณ์ของพวกเขา
ซึ่งแตกต่างจากเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดทั่วไปที่มุ่งเน้นไปที่ภัยคุกคามภายนอกซีรีส์ * Silent Hill * นำเสนอในจิตใจภายในแสดงให้เห็นถึงความกลัวส่วนตัวและความชอกช้ำผ่านอิทธิพลเหนือธรรมชาติของเมือง ความลึกทางจิตวิทยานี้แยกออกจากกันภายในประเภท
ด้วยการใช้สัญลักษณ์และการเล่าเรื่องที่ซับซ้อนอย่างหนักการทำความเข้าใจความซับซ้อนของเกมอาจเป็นเรื่องที่ท้าทาย อย่างไรก็ตามผู้สร้างมีเบาะแสทอตลอดทั้งเกมเพื่อช่วยในการตีความ บทความนี้ตรวจสอบความหมายที่อยู่เบื้องหลังสิ่งมีชีวิตของเกม ** การแจ้งเตือนสปอยเลอร์! **
สารบัญ
- หัวพีระมิด
- นางแบบ
- ริมฝีปาก
- รูปนอน
- วาลเทล
- ภาษาจีนกลาง
- คนตะกละ
- ใกล้ชิด
- มะเร็งบ้า
- เด็กสีเทา
- พัมเบลเลอร์
- ผู้ที่ตกเป็นเหยื่อคู่
- คนขายเนื้อ
- คาลิบัน
- พยาบาลหัวฟอง
หัวพีระมิด
ปรากฏตัวครั้งแรกใน * Silent Hill 2 * (2001) Pyramid Head เป็นการรวมตัวกันของความรู้สึกผิดของ James Sunderland และการทรมานภายใน ออกแบบโดย Masahiro Ito โครงสร้างมือที่แตกต่างของตัวละครได้รับอิทธิพลจากข้อ จำกัด ของฮาร์ดแวร์ PS2 ลดจำนวนรูปหลายเหลี่ยมในขณะที่ยังคงการเคลื่อนไหวที่แสดงออก อธิบายโดย Takayoshi Sato ในฐานะ "ความทรงจำที่บิดเบี้ยวของผู้ประหารชีวิต" หัวหน้าพีระมิดแสดงให้เห็นถึงประวัติศาสตร์อันมืดมนของการลงโทษประหารชีวิตของ Silent Hill ซึ่งทำหน้าที่เป็นทั้งการลงโทษของเจมส์และภาพสะท้อนของความปรารถนาจิตใต้สำนึกของเขาสำหรับการแก้แค้น
นางแบบ
ได้รับการแนะนำใน * Silent Hill 2 * (2001) หุ่นเป็นหนึ่งในเก้าอาการของจิตใต้สำนึกของ James Sunderland ซึ่งแสดงโดย Nine Red สี่เหลี่ยม การออกแบบของพวกเขาโดย Masahiro Ito ได้รับแรงบันดาลใจจากนิทานพื้นบ้านญี่ปุ่น สิ่งมีชีวิตเหล่านี้สะท้อนความทรงจำที่อดกลั้นของเจมส์เกี่ยวกับความเจ็บป่วยของภรรยา วงเล็บปีกกาของพวกเขามีลักษณะคล้ายกับอุปกรณ์ออร์โธติกของแมรี่ในขณะที่ท่อบนร่างกายของพวกเขาทำให้เกิดภาพโรงพยาบาล ได้รับอิทธิพลจากทฤษฎีจิตวิเคราะห์ของฟรอยด์นางแบบรวบรวมความต้องการและความรู้สึกผิดของเจมส์
ริมฝีปาก
การเปิดตัวใน *Silent Hill 2 *(2001), Flesh Lip เป็นอีกหนึ่งการแสดงออกของจิตใต้สำนึกของ James Sunderland การออกแบบของมันได้รับแรงบันดาลใจจาก Isamu Noguchi *ความตาย (รูป Lynched) *และ Joel-Peter Witkin Man ที่ไม่มีขา * มันปรากฏในภายหลังใน * Silent Hill: Book of Memories * (2012) และการดัดแปลงอื่น ๆ สิ่งมีชีวิตนี้แสดงถึงความทรงจำของเจมส์เรื่องแมรี่ในบ้านที่ป่วยของเธอ รูปแบบแขวนของมันถูกผูกไว้กับโครงตาข่ายโลหะคล้ายกับเตียงในโรงพยาบาลในขณะที่มันดิบเนื้อสะท้อนความเจ็บป่วยของแมรี่ ปากที่หน้าท้องเป็นสัญลักษณ์ของการละเมิดทางวาจาของเธอในช่วงวันสุดท้ายของเธอ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง * Silent Hill 2 * แนะนำสิ่งมีชีวิตด้วยปากหลังจากที่มีริมฝีปากเนื้อปรากฏขึ้นเพื่อเสริมธีมของเจมส์ที่เผชิญหน้ากับความทรงจำอันเจ็บปวด
รูปนอน
ตัวเลขโกหกที่พบครั้งแรกโดย James Sunderland ใน * Silent Hill 2 * (2001) ต่อมาปรากฏตัวในภาพยนตร์การ์ตูนและเกมรีเมค สิ่งมีชีวิตเหล่านี้รวบรวมความรู้สึกผิดและความทรงจำของเจมส์และความทรงจำเกี่ยวกับความทุกข์ของแมรี่ ร่างกายที่บิดเบี้ยวและบิดเบี้ยวของพวกเขามีลักษณะคล้ายกับผู้ป่วยในโรงพยาบาลด้วยความเจ็บปวดในขณะที่ลำตัวส่วนบนของพวกเขาคล้ายกับถุงร่างกาย - การเสียชีวิต ชื่อ "รูปโกหก" หมายถึงทั้งที่ป่วยและศพของแมรี่
วาลเทล
Valtiel พบครั้งแรกใน * Silent Hill 3 * (2003) เป็นบุคคลลึกลับที่ผูกติดอยู่กับลัทธิคำสั่งของเมือง ชื่อของเขารวม "Valet" (ภาษาฝรั่งเศสสำหรับ "ผู้ดูแล") กับคำต่อท้ายของ Angelic "-el" หมายถึง "ผู้ดูแลของพระเจ้า" ซึ่งแตกต่างจากสิ่งมีชีวิตส่วนใหญ่ Valtiel ไม่ได้เป็นการแสดงออกถึงจิตใต้สำนึก แต่เป็นอิสระที่รับใช้พระเจ้า รูปแบบสวมหน้ากากสวมหน้ากากของเขาคล้ายกับศัลยแพทย์เสริมบทบาทของเขาในฐานะพยาบาลผดุงครรภ์ที่ดูแลการเปลี่ยนแปลงของเฮเทอร์เป็น "แม่" ของพระเจ้า
ภาษาจีนกลาง
แมนดาริน, สิ่งมีชีวิตประหลาดที่แฝงตัวอยู่ในโลกอื่น ๆ ของ * Silent Hill 2 * (2001) ถูกระงับไว้ใต้ตะแกรงโลหะโจมตีเจมส์ด้วยอวัยวะคล้ายหนวด สิ่งมีชีวิตเหล่านี้รวบรวมความปวดร้าวและความทรงจำของเจมส์เกี่ยวกับความทุกข์ทรมานของแมรี่ ปากที่มีลักษณะคล้ายปากของพวกเขาสอดคล้องกับ motif "ปาก" ของ Silent Hill 2 *ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของความวุ่นวายภายในและความโกรธของแมรี่ แมนดารินถูก จำกัด อยู่ใต้พื้นดินสะท้อนให้เห็นถึงความปรารถนาจิตใต้สำนึกของเจมส์ที่จะหลบหนีความรู้สึกผิดและความเจ็บปวดของเขา
คนตะกละ
คนตะกละปรากฏตัวใน * Silent Hill 3 * (2003) เป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ที่ไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ปิดกั้นเส้นทางของ Heather Mason แม้ว่ามันจะไม่มีการคุกคามโดยตรง แต่ก็เป็นอุปสรรคสำคัญ อ้างอิงใน *Lost Memories: Silent Hill Chronicle *, Glutton เชื่อมโยงกับเทพนิยาย *Tu Fui, Ego Ego *, เป็นสัญลักษณ์ของความช่วยเหลือในการเผชิญหน้ากับโชคชะตาสะท้อนการต่อสู้ของ Heather
ใกล้ชิด
ยิ่งใกล้กับเฮเทอร์เมสันครั้งแรกใน * Silent Hill 3 * (2003) เป็นร่างสูงตระหง่านที่มีแขนหนาเย็บและริมฝีปากกระตุก * Lost Memories: Silent Hill Chronicle* ระบุชื่อของมันหมายถึงความสามารถในการบล็อกเส้นทาง
มะเร็งบ้า
มะเร็งบ้าจาก * Silent Hill 3 * (2003) อธิบายไว้ใน * หนังสือของ Lost Memories * เป็น "มะเร็งที่วิ่งป่า" รูปแบบที่แปลกประหลาดคล้ายเนื้องอกสะท้อนโรคและการทุจริต มันอาจเป็นสัญลักษณ์ของความชั่วร้ายที่แพร่กระจายของ Silent Hill หรือ Alessa Gillespie ความเกลียดชังตัวเอง
เด็กสีเทา
เด็กสีเทา (เด็กปีศาจ) ปรากฏตัวครั้งแรกใน * Silent Hill * (1999) ปรากฏตัวจากการบาดเจ็บของ Alessa Gillespie ซึ่งเป็นตัวแทนของนักเลงของเธอ ติดอยู่ในวัยเด็กนิรันดร์พวกเขาต้องทนทุกข์ทรมานกับการทรมานแบบเดียวกัน
พัมเบลเลอร์
Mumblers จาก * Silent Hill * (1999) เป็นสิ่งมีชีวิตขนาดเล็กที่แปลกประหลาดที่ตอบสนองต่อแสงอย่างจริงจัง มอนสเตอร์เหล่านี้รวบรวมการตีความที่มืดมิดของสัตว์และปีศาจที่น่ากลัวจากเทพนิยายที่ Alessa Gillespie อ่านตั้งแต่ยังเป็นเด็ก
ผู้ที่ตกเป็นเหยื่อคู่
ยังเป็นที่รู้จักกันในนาม Doublehead ผู้ที่ตกเป็นเหยื่อ Twin จาก * Silent Hill 4: The Room * Manifest Walter Sullivan เหยื่อรายที่เจ็ดและแปดของ Walter Sullivan, Twins Billy และ Miriam Locane ลักษณะที่ทรงตัวของพวกเขาอาจเป็นสัญลักษณ์ของความผูกพันที่ครอบงำของวอลเตอร์กับแม่ของเขา
คนขายเนื้อ
The Butcher ซึ่งเป็นศัตรูที่สำคัญใน *Silent Hill: Origins *แสดงถึงความโหดร้ายและการเสียสละสะท้อนให้เห็นถึงพิธีกรรมที่โหดร้ายของคำสั่งและความโกรธภายในของ Travis Grady
คาลิบัน
Caliban สัตว์ประหลาดใน *Silent Hill: Origins *ใช้ชื่อจาก Shakespeare's *The Tempest *โดยอ้างถึงร่างมหึมาที่ทำให้ Alessa กลัว การออกแบบและการปรากฏตัวของสัตว์ประหลาดเป็นสัญลักษณ์ของความกลัวของ Alessa
พยาบาลหัวฟอง
หัวหน้าพยาบาล Bubble จาก *Silent Hill 2 *แสดงให้เห็นถึงจิตใต้สำนึกของ James Sunderland ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของความรู้สึกผิดและความปรารถนาที่อดกลั้นของเขา หัวกระตุกที่บวมของพวกเขาเป็นตัวแทนของความเจ็บป่วยของแมรี่และการหายใจไม่ออก
สัตว์ประหลาดแห่ง Silent Hill ทำหน้าที่เป็นมากกว่าศัตรู - พวกเขาเป็นอาการทางจิตวิทยาของความกลัวความรู้สึกผิดการบาดเจ็บและอารมณ์ที่อดกลั้น สิ่งมีชีวิตแต่ละชนิดรวบรวมสัญลักษณ์ที่ไม่เหมือนใครผูกติดอยู่กับการดิ้นรนจิตใต้สำนึกของตัวเอกและอิทธิพลที่มืดมนของเมือง การปรากฏตัวของพวกเขาเป็นการตอกย้ำการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ของความสยองขวัญทางจิตวิทยาทำให้มันเป็นผลงานชิ้นเอกของการเล่าเรื่องที่ไม่มั่นคงและสัญลักษณ์ลึก ๆ
- 1 Call of Duty ประกาศการอัปเดต Black Ops 6 Feb 08,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025: วันที่ สถานที่ และรายละเอียดกิจกรรม Jan 08,2025
- 3 เกมมือถือ Code Geass ดึงดูด Close Jan 07,2025
- 4 Project Zomboid: คำสั่งของผู้ดูแลระบบทั้งหมด Jan 05,2025
- 5 Naruto: Ultimate Ninja Storm ลงทะเบียนล่วงหน้าสดบน Android Jan 02,2025
- 6 Webzen เปิดตัว TERBIS ในงาน Summer Comiket 2024 Jan 03,2025
- 7 ฤดูแสงจันทรคตินำเครื่องแต่งกายอันศักดิ์สิทธิ์มาสู่ Postknight 2 Dec 17,2024
- 8 Rogue-Lite 'Twilight Survivors' มาถึงแล้วบน Android Jan 06,2025
-
เกมสบาย ๆ ที่เสพติดที่คุณจะชอบ
รวมเป็น 10
-
เกมเล่นตามบทบาทที่ดีที่สุดสำหรับ Android
รวมเป็น 10