En korkunç sessiz tepe yaratıkları ve sembolizmleri
Dış tehditlere odaklanan tipik hayatta kalma korku oyunlarının aksine, * Silent Hill * serisi, iç ruh haline girerek, kasabanın doğaüstü etkisi yoluyla kişisel korkular ve travmalar ortaya koyuyor. Bu psikolojik derinlik onu türe ayırır.
Sembolizmi ve karmaşık anlatıyı ağır kullanmasıyla, oyunun karmaşıklıklarını anlamak zor olabilir. Ancak, yaratıcıların yorumlara yardımcı olmak için oyunlar boyunca dokunmuş ipuçları var. Bu makale oyunun yaratıklarının arkasındaki anlamları inceliyor. ** Spoiler uyarısı! **
İçindekiler
- Piramit kafası
- Manken
- Et dudağı
- Yalancı figür
- Valtiel
- Mandalina
- Obur
- Daha yakın
- Çılgın kanser
- Gri çocuklar
- Mumlar
- İkiz kurbanlar
- Kasap
- Caliban
- Kabarcık kafa hemşiresi
Piramit kafası
İlk olarak * Silent Hill 2 * (2001) 'de görünen Piramit Head, kahraman James Sunderland'ın suçluluk ve iç işkencesinin bir tezahürüdür. Masahiro Ito tarafından tasarlanan karakterin farklı el yapısı PS2 donanım sınırlamalarından etkilendi ve etkileyici hareketi sürdürürken çokgen sayısını azaltı. Takayoshi Sato tarafından "icracıların çarpık bir anısı" olarak tanımlanan Piramit Başkanı, Silent Hill'in karanlık ölüm cezası tarihini temsil eder, hem James'in Punisher'ı hem de bilinçaltı intikam arzusunun bir yansıması olarak görev yapar.
Manken
* Silent Hill 2 * (2001) 'de tanıtılan mankenler, James Sunderland'ın dokuz kırmızı kare ile temsil edilen bilinçaltının dokuz tezahürü arasındadır. Masahiro Ito'nun tasarımları Japon folklorundan ilham alıyor. Bu yaratıklar James'in karısının hastalığının bastırılmış anılarını yansıtır; Bacak diş telleri Mary'nin ortotik cihazlarına benzerken, vücutlarındaki tüpler hastane görüntülerini uyandırıyor. Freud'un psikanalitik teorilerinden etkilenen mankenler, James'in dürtülerini ve suçluluğunu somutlaştırıyor.
Et dudağı
*Silent Hill 2 *(2001) 'de çıkış yapan Flesh Dudak, James Sunderland'ın bilinçaltının bir başka tezahürüdür, tasarımı Isamu Noguchi'nin *ölümünden (linçli figür) *ve Joel-Peter Witkin'in *bacaksız *adamından esinlenmiştir. Daha sonra * Silent Hill: Anılar Kitabı * (2012) ve diğer uyarlamalarda yer aldı. Bu yaratık, James'in hasta yatağında anısını temsil eder. Metal bir kafeye bağlı asılı formu bir hastane yatağına benzerken, çiğ, hasarlı eti Mary'nin hastalığını yansıtıyor. Karnındaki ağız, son günlerinde sözlü tacizini sembolize eder. Özellikle, * Silent Hill 2 *, sadece et dudağı ortaya çıktıktan sonra ağızlarla yaratıkları tanıtır ve James'in acı verici anılarla yüzleşmesi temasını güçlendirir.
Yalancı figür
İlk olarak * Silent Hill 2 * (2001) 'de James Sunderland'ın karşılaştığı yalancı figürler daha sonra filmlerde, çizgi romanlarda ve oyunun yeniden yapımında yer aldı. Bu yaratıklar, James'in bastırılmış suçluluk ve Mary'nin acısının anılarını somutlaştırır. Bükülmüş, kıvranan bedenleri hastane hastalarını acı içinde benzerken, üst torsoları vücut torbalarına benziyor - ölüm simgeliyor. "Yalan Figür" adı hem Mary'nin hasta yatağı hem de cesedini ifade eder.
Valtiel
İlk olarak * Silent Hill 3 * (2003) 'de görülen Valtiel, kasabanın düzen kültüne bağlı gizemli bir figürdür. Adı "vale" ("görevli" için Fransızca), "Tanrı'nın görevlisi" anlamına gelen meleksel sonek "-el" ile birleştirir. Çoğu yaratıktan farklı olarak, Valtiel bilinçaltı bir tezahür değil, Tanrı'ya hizmet eden bağımsız bir varlıktır. Maskeli, cüppeli formu, Heather'ın Tanrı'nın "annesine" dönüşmesini denetleyen bir ebe rolünü güçlendiren bir cerraha benziyor.
Mandalina
Mandarinler, * Silent Hill 2 * (2001) 'in diğer dünyasında gizlenen grotesk yaratıklar, metal ızgaraların altında askıya alındı ve James'e dokunaç benzeri uzantılarla saldırıyor. Bu yaratıklar, James'in acılarını ve Mary'nin acısının anılarını somutlaştırır. Onların deliği benzeri ağızları *Silent Hill 2 *'nin tekrar eden "ağız" motifi ile hizalanır, Mary'nin iç kargaşasını ve öfkesini simgelemektedir. Mandarinler, James'in suçluluğundan ve acılarından kaçma arzusunu yansıtan yer altında sınırlıdır.
Obur
* Silent Hill 3 * (2003) 'te görünen Glutton, Heather Mason'un yolunu engelleyen büyük, hareketsiz bir yaratık. Doğrudan tehdit oluşturmasa da, büyük bir engel görevi görür. *Kayıp Anılar: Silent Hill Chronicle *'te atıfta bulunuldu, Glutton, Heather'ın mücadelesini yansıtarak kader karşısında çaresizliği simgeleyen peri masal *tu fui *ile bağlantılıdır.
Daha yakın
İlk olarak Heather Mason tarafından * Silent Hill 3 * (2003) 'de karşılaşılan, kalın, dikişli kollar ve seğiren dudaklara sahip yükselen bir figür. * Kayıp Anılar: Silent Hill Chronicle* Adının yolları engelleme yeteneğini ifade ettiğini belirtiyor.
Çılgın kanser
* Silent Hill 3 * (2003) 'den çılgın kanser, * Kayıp Anılar Kitabı *' da "vahşi koşan bir kanser" olarak tanımlanmıştır, hastalığı ve yolsuzluğu yansıtan grotesk, tümör benzeri formu. Silent Hill'in yayılan kötülüğünü veya Alessa Gillespie'nin kendini nefret ettiğini sembolize edebilir.
Gri çocuklar
İlk olarak * Silent Hill * (1999) 'da görünen gri çocuklar (ayrıca iblis çocukları), zorbalarını temsil eden Alessa Gillespie'nin travmasından kendini gösterir. Ebedi bir çocuklukta sıkışıp kalmış, Alessa'nın katlandığı aynı işkenceye maruz kalırlar.
Mumlar
* Silent Hill * 'dan (1999) mumblers, agresif bir şekilde ışığa tepki veren küçük, grotesk yaratıklardır. Bu canavarlar, Alessa Gillespie'nin çocukken okuduğu peri masallarından tehdit eden hayvanların ve şeytanların karanlık bir yeniden yorumlanmasını somutlaştırıyor.
İkiz kurbanlar
Doublehead olarak da bilinir, * Silent Hill 4: Oda * 'dan ikiz kurbanlar Walter Sullivan'ın yedinci ve sekizinci kurbanları İkiz Billy ve Miriam Locane. Onların yapışık doğası Walter'ın annesine takıntılı bağlılığını sembolize edebilir.
Kasap
*Silent Hill: Origins *'de büyük bir antagonist olan kasap, Düzenin acımasız ritüellerini ve Travis Grady'nin iç öfkesini yansıtan zulüm ve fedakarlığı temsil ediyor.
Caliban
*Silent Hill: Origins *'deki bir canavar olan Caliban, adını Shakespeare'in *The fırtınasından *alır ve Alessa'yı korkutan korkunç bir figüre atıfta bulunur. Canavarın tasarımı ve varlığı Alessa'nın korkularını sembolize ediyor.
Kabarcık kafa hemşiresi
*Silent Hill 2 *'dan Bubble Head hemşiresi, James Sunderland'ın bilinçaltı, suçluluğunu ve bastırılmış arzularını sembolize eder. Şişmiş, seğiren kafaları Mary'nin hastalığını ve boğulmasını temsil eder.
Silent Hill'in canavarları sadece düşmanlardan daha fazlası olarak hizmet ediyor - korku, suçluluk, travma ve bastırılmış duyguların psikolojik tezahürleri. Her yaratık, kahramanın bilinçaltı mücadelelerine ve kasabanın karanlık etkisine derinden bağlı olan benzersiz sembolizmi somutlaştırır. Onların akıl almaz varlığı, dizinin psikolojik korkunun imza karışımını güçlendirir, bu da onu rahatsız edici bir hikaye anlatımı ve derin sembolizmin şaheseri haline getirir.
- 1 Call of Duty Black Ops 6 güncellemesini duyurdu Feb 08,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025: Tarihler, Mekanlar ve Etkinlik Detayları Jan 08,2025
- 3 Code Geass Mobil Oyunu Close'e Çekiliyor Jan 07,2025
- 4 Project Zomboid: Tüm Yönetici Komutları Jan 05,2025
- 5 Naruto: Ultimate Ninja Storm Ön Kayıt Android'de Canlı Jan 02,2025
- 6 Webzen TERBIS'i Summer Comiket 2024'te Tanıttı Jan 03,2025
- 7 Ay Işıkları Sezonu Postknight 2'a İlahi Kostümler Getiriyor Dec 17,2024
- 8 Rogue-Lite 'Twilight Survivors' Android'e Geliyor Jan 06,2025
-
Android için En İyi Rol Yapma Oyunları
Toplam 10