Atuação de voz com IA: greve do gigante das buscas esquenta por causa dos direitos
A indústria de videogames enfrenta uma possível reviravolta, já que a SAG-AFTRA autorizou uma greve contra grandes desenvolvedores de jogos. Este artigo examina a disputa em curso sobre práticas trabalhistas justas e as implicações éticas da inteligência artificial na dublagem.
SAG-AFTRA autoriza greve contra empresas de videogame
Anúncio do SAG-AFTRA
Em 20 de julho, o Conselho Nacional da SAG-AFTRA votou por unanimidade pela autorização de uma greve contra empresas de videogame. Esta ação capacita o Diretor Executivo Nacional e o Negociador-Chefe do sindicato a convocar uma greve se as negociações contratuais falharem. A greve afetaria todos os trabalhos abrangidos pelo Acordo de Mídia Interativa (IMA), interrompendo a participação dos membros do SAG-AFTRA nos projetos afetados. A questão central é garantir proteções robustas de IA para jogadores de videogame.
O Diretor Executivo Nacional e Negociador Chefe, Duncan Crabtree-Ireland, enfatizou a posição resoluta do sindicato, afirmando que a votação de 98% para autorizar uma greve reflete seu compromisso inabalável em garantir um tratamento justo aos membros cujo trabalho é crucial para o sucesso dos principais videogames . Ele destacou a urgência de se chegar a um acordo que aborde as principais preocupações, especialmente o uso de IA.
Principais questões e impacto na indústria
O ataque potencial decorre de preocupações sobre o uso não regulamentado de IA em dublagem e captura de performance. Atualmente, não existem salvaguardas para impedir a replicação não autorizada das vozes e imagens dos atores através da IA. A SAG-AFTRA busca compensação e diretrizes claras para qualquer uso de IA nas atuações dos atores, enfatizando que os atores devem ser compensados de forma justa por seu trabalho, não apenas pelas gravações iniciais.
Além das preocupações com a IA, a SAG-AFTRA está buscando aumentos salariais para compensar a inflação (11% retroativamente e aumentos de 4% nos anos subsequentes), melhores medidas de segurança no local (incluindo períodos de descanso obrigatórios, médicos no local para trabalhos perigosos, proteções contra estresse vocal e eliminação de requisitos de acrobacias em audições autogravadas).
Uma greve poderia impactar significativamente o desenvolvimento de videogames, embora a extensão total não seja clara. Ao contrário do cinema e da televisão, a produção de videogames dura anos. Embora uma greve possa retardar as fases de desenvolvimento, o efeito nas datas de lançamento dos jogos é incerto.
Empresas envolvidas e suas posições
A potencial greve envolve 10 grandes empresas:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎Insomniac Games Inc.
⚫︎ Take 2 Productions Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎WB Games Inc.
A Epic Games apoiou publicamente a posição da SAG-AFTRA, com o CEO Tim Sweeney afirmando que as empresas de jogos não deveriam obter direitos de treinamento de IA generativa a partir de sessões de gravação de voz. Outras empresas ainda não divulgaram declarações públicas.
Histórico e Contexto da Negociação
Este conflito começou em setembro de 2023, quando os membros da SAG-AFTRA autorizaram esmagadoramente uma greve antes das negociações do contrato. Desde então, as negociações paralisaram, apesar da prorrogação do contrato anterior (que expirou em novembro de 2022).
A disputa atual ecoa uma greve de 2016 que durou 340 dias, que abordou questões semelhantes, como remuneração, segurança e resíduos. Embora a greve tenha terminado com um acordo, muitos membros sentiram que o acordo era insuficiente.
Um acordo de janeiro de 2024 com a Replica Studios, um provedor de voz de IA, alimentou ainda mais as tensões, com alguns vendo-o como um compromisso com os interesses dos membros.
A greve autorizada destaca a luta contínua por práticas trabalhistas justas na indústria de jogos. O resultado influenciará significativamente o futuro da IA na captura de desempenho e no tratamento dos jogadores de videogame. Proteger a criatividade humana e garantir que a IA sirva como uma ferramenta e não como um substituto, são fundamentais neste cenário tecnológico em rápida evolução. Uma resolução rápida que atenda às preocupações do sindicato é crucial.
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