Actuación de voz con IA: la huelga del gigante de las búsquedas se intensifica por los derechos
La industria de los videojuegos se enfrenta a una posible agitación ya que SAG-AFTRA ha autorizado una huelga contra los principales desarrolladores de juegos. Este artículo examina la disputa actual sobre las prácticas laborales justas y las implicaciones éticas de la inteligencia artificial en la actuación de voz.
SAG-AFTRA autoriza huelga contra empresas de videojuegos
Anuncio de SAG-AFTRA
El 20 de julio, la Junta Nacional de SAG-AFTRA votó por unanimidad para autorizar una huelga contra las empresas de videojuegos. Esta acción faculta al Director Ejecutivo Nacional y Negociador Jefe del sindicato a convocar una huelga si fracasan las negociaciones contractuales. La huelga afectaría todo el trabajo cubierto por el Acuerdo de Medios Interactivos (IMA), deteniendo la participación de los miembros de SAG-AFTRA en los proyectos afectados. La cuestión central es garantizar protecciones sólidas de IA para los jugadores de videojuegos.
El director ejecutivo nacional y negociador jefe Duncan Crabtree-Ireland destacó la posición decidida del sindicato y afirmó que el voto del 98% para autorizar una huelga refleja su compromiso inquebrantable de garantizar un trato justo a los miembros cuyo trabajo es crucial para el éxito de los principales videojuegos. . Destacó la urgencia de llegar a un acuerdo que aborde preocupaciones clave, especialmente el uso de la IA.
Problemas clave e impacto en la industria
La posible huelga surge de la preocupación por el uso no regulado de la IA en la actuación de voz y la captura de actuaciones. Actualmente, no existen salvaguardas para evitar la replicación no autorizada de voces y retratos de actores a través de la IA. SAG-AFTRA busca compensación y pautas claras para cualquier uso de IA en las actuaciones de los actores, enfatizando que los actores deben recibir una compensación justa por su trabajo, no solo por las grabaciones iniciales.
Más allá de las preocupaciones sobre la IA, SAG-AFTRA busca aumentos salariales para compensar la inflación (aumentos del 11% retroactivamente y del 4% en los años siguientes), medidas de seguridad mejoradas en el set (incluidos períodos de descanso obligatorios, médicos en el lugar para trabajos peligrosos, protecciones contra el estrés vocal y eliminación de requisitos de acrobacias en audiciones grabadas).
Una huelga podría afectar significativamente el desarrollo de videojuegos, aunque no está claro su alcance total. A diferencia del cine y la televisión, la producción de videojuegos abarca años. Si bien una huelga podría ralentizar las fases de desarrollo, el efecto en las fechas de lanzamiento del juego es incierto.
Empresas involucradas y sus posiciones
La posible huelga involucra a 10 empresas importantes:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Luz ciega LLC
⚫︎Voces de personajes de Disney Inc.
⚫︎Electrónica Arts Productions Inc.
⚫︎ Juegos épicos, Inc.
⚫︎ Formosa interactiva LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Tome 2 Productions Inc.
⚫︎VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Epic Games ha apoyado públicamente la posición de SAG-AFTRA, y el director ejecutivo Tim Sweeney afirmó que las empresas de juegos no deberían obtener derechos de entrenamiento de IA generativa a partir de sesiones de grabación de voz. Otras empresas aún no han hecho declaraciones públicas.
Historia y contexto de la negociación
Este conflicto comenzó en septiembre de 2023, cuando los miembros de SAG-AFTRA autorizaron abrumadoramente una huelga antes de las negociaciones contractuales. Desde entonces, las negociaciones se han estancado, a pesar de una extensión del contrato anterior (que expiró en noviembre de 2022).
El conflicto actual se hace eco de una huelga de 2016 que duró 340 días y que abordó cuestiones similares como salario, seguridad y derechos residuales. Si bien esa huelga terminó con un compromiso, muchos miembros sintieron que el acuerdo se quedó corto.
Un acuerdo de enero de 2024 con Replica Studios, un proveedor de voz de IA, alimentó aún más las tensiones, y algunos lo vieron como un compromiso de los intereses de los miembros.
La huelga autorizada destaca la lucha en curso por prácticas laborales justas en la industria del juego. El resultado influirá significativamente en el futuro de la IA en la captura del rendimiento y el tratamiento de los jugadores de videojuegos. Proteger la creatividad humana y garantizar que la IA sirva como herramienta, no como reemplazo, son primordiales en este panorama tecnológico en rápida evolución. Es crucial una resolución rápida que aborde las preocupaciones del sindicato.
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