Nintendo Switch Edges como líder de vendas em consoles de próxima geração
Switch 2: Previsto para se tornar o console de jogos da próxima geração mais vendido, e ainda nem está no mercado
A empresa de pesquisa da indústria de jogos DFC Intelligence prevê que o Nintendo Switch 2 venderá mais de 15 a 17 milhões de unidades no próximo ano, superando todos os concorrentes. Continue lendo para saber mais sobre essa previsão! O Switch 2 é o "vencedor claro"
As vendas atingirão 80 milhões de unidades até 2028
A DFC Intelligence, uma empresa de pesquisa de imagens da Nintendo, previu em seu "Relatório e previsão do mercado de jogos eletrônicos para 2024", lançado em 17 de dezembro de 2024, que o Nintendo Switch 2 se tornará o "ponto de entrada óbvio na próxima geração guerra de consoles de jogos"Vencedor".
Espera-se que a Nintendo se torne a “líder do mercado de consoles de jogos”, enquanto as rivais Microsoft e Sony lutam para alcançá-la. Isso se deve principalmente à data de lançamento antecipada do Switch 2, que supostamente será lançado em 2025, e à atual concorrência limitada. Com estas vantagens, espera-se que a nova consola da Nintendo seja um enorme sucesso, com “15 milhões a 17 milhões de novas consolas a serem vendidas em 2025 e mais de 80 milhões de unidades vendidas até 2028”. Eles até prevêem que, devido à enorme demanda, a Nintendo poderá ter dificuldades para produzir dispositivos suficientes para atender à demanda.
Imagem do site oficial de Mario da Nintendo, a Sony e a Microsoft estão supostamente desenvolvendo seu próprio console portátil, mas este parece ainda estar em fase de conceito. A DFC Intelligence observou que as duas empresas “devem lançar novos consoles em 2028”. No entanto, com o intervalo de três anos entre o Switch 2 e esses consoles (a menos que um sistema seja lançado inesperadamente em 2026), o Switch 2 provavelmente continuará a liderar o grupo, com relatórios afirmando que apenas um dos consoles após o Switch 2 será sucesso. Eles não especificaram qual, mas mencionaram que o hipotético “PS6” teria um bom desempenho porque o próprio PlayStation tem uma base de jogadores leais e um IP forte.
A popularidade da Nintendo e de seu console Switch está em alta, especialmente após a notícia de que as vendas acumuladas do Switch nos Estados Unidos ultrapassaram as vendas acumuladas do PlayStation 2. Mat Piscatella, diretor executivo e analista da empresa norte-americana de pesquisa de mercado e tecnologia Circana (anteriormente NPD), compartilhou os dados em sua conta oficial BlueSky.
"O Switch vendeu 46,6 milhões de unidades até o momento, ocupando o segundo lugar em vendas acumuladas de todas as plataformas de hardware de videogame nos Estados Unidos, perdendo apenas para o Nintendo DS." Embora as vendas anuais do Switch tenham caído 3%, este ainda é um marco importante.
A indústria de videogames está crescendo com forte impulso de crescimento
De acordo com o relatório, o futuro é brilhante para a indústria. “A indústria de videogames cresceu mais de 20 vezes em tamanho nas últimas três décadas e, após dois anos de vendas lentas de hardware e software, está preparada para retornar a taxas de crescimento saudáveis até o final da próxima década”, afirmou. O fundador e CEO da DFC Intelligence, David Cole, disse, acrescentando que 2025 marcará o início da trajetória ascendente da indústria.
Em primeiro lugar, 2025 está “no caminho certo para ser um dos melhores anos de sempre”, com novos produtos reacendendo o entusiasmo e os gastos dos consumidores. Além do próximo Nintendo Switch 2, o tão aguardado Grand Theft Auto 6 também será lançado em 2025, o que sem dúvida impulsionará as vendas gerais de videogames, dada a popularidade da série.
Com o rápido desenvolvimento da indústria de videogames, o número de jogadores de videogame continuará a crescer e deverá ultrapassar 4 bilhões até 2027. A popularidade dos “jogos móveis de última geração” em consoles portáteis tornou os jogos mais acessíveis a um público mais amplo. A empresa também observou que as compras de hardware para PCs e consoles estão crescendo à medida que os esportes eletrônicos e os influenciadores de jogos proliferam.
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