Nintendo Switch se destaca como líder de ventas entre las consolas de próxima generación
Switch 2: se prevé que se convierta en la consola de juegos de próxima generación más vendida, y ni siquiera está en el mercado todavía
La empresa de investigación de la industria de los juegos DFC Intelligence predice que Nintendo Switch 2 venderá más de 15 a 17 millones de unidades durante el próximo año, superando a todos los competidores. ¡Siga leyendo para obtener más información sobre esta predicción! Switch 2 es el "claro ganador"
Las ventas alcanzarán los 80 millones de unidades en 2028
DFC Intelligence, una empresa de investigación de imágenes de Nintendo, predijo en su "Informe y pronóstico del mercado de juegos electrónicos 2024" publicado el 17 de diciembre de 2024 que Nintendo Switch 2 se convertirá en el "punto de entrada obvio en la próxima generación". Guerra de consolas de juegos" Ganador".
Se espera que Nintendo se convierta en el "líder del mercado de consolas de juegos", mientras que sus rivales Microsoft y Sony luchan por ponerse al día. Esto se debe principalmente a la fecha de lanzamiento anticipada de Switch 2, que se rumorea que se lanzará en 2025, y a la competencia limitada actual. Con estas ventajas, se espera que la nueva consola de Nintendo sea un gran éxito, con "se espera que se vendan entre 15 y 17 millones de nuevas consolas en 2025 y más de 80 millones de unidades vendidas en 2028". Incluso predicen que, debido a la enorme demanda, Nintendo podría tener dificultades para producir suficientes dispositivos para satisfacer la demanda.
Imagen del sitio web oficial de Mario de Nintendo. Según se informa, Sony y Microsoft están desarrollando su propia consola portátil, pero parece estar todavía en la etapa de concepto. DFC Intelligence señaló que las dos empresas "deberían lanzar nuevas consolas en 2028". Sin embargo, con la brecha de tres años entre Switch 2 y estas consolas (a menos que se lance inesperadamente un sistema en 2026), Switch 2 probablemente continuará liderando el grupo, con informes que indican que solo una de las consolas después de Switch 2 tendrá éxito. No especificaron cuál, pero mencionaron que la hipotética "PS6" funcionaría bien porque la propia PlayStation tiene una base de jugadores leales y una propiedad intelectual sólida.
La popularidad de Nintendo y su consola Switch está en su punto más alto, especialmente después de la noticia de que las ventas acumuladas de Switch en los Estados Unidos han superado las ventas acumuladas de PlayStation 2. Mat Piscatella, director ejecutivo y analista de la empresa estadounidense de tecnología e investigación de mercado Circana (anteriormente NPD), compartió los datos en su cuenta oficial BlueSky.
"Switch ha vendido 46,6 millones de unidades hasta la fecha, ocupando el segundo lugar en ventas acumuladas de todas las plataformas de hardware de videojuegos en los Estados Unidos, solo superado por la Nintendo DS". Aunque, según se informa, las ventas anuales de Switch han bajado un 3%, este sigue siendo un hito importante.
La industria de los videojuegos está en auge con un fuerte impulso de crecimiento
Según su informe, el futuro es brillante para la industria. "La industria de los videojuegos se ha multiplicado por más de 20 en las últimas tres décadas, y después de dos años de débiles ventas de hardware y software, está lista para volver a tasas de crecimiento saludables a finales de la próxima década", dijo Dijo el fundador y director ejecutivo de DFC Intelligence, David Cole, y agregó que 2025 marcará el inicio de la trayectoria ascendente de la industria.
En primer lugar, 2025 está "en camino de ser uno de los mejores años de la historia", con nuevos productos que reavivan el entusiasmo y el gasto de los consumidores. Además del próximo Nintendo Switch 2, el muy esperado Grand Theft Auto 6 también se lanzará en algún momento de 2025, lo que sin duda impulsará las ventas generales de videojuegos dada la popularidad de la serie.
Con el floreciente desarrollo de la industria de los videojuegos, el número de jugadores de videojuegos seguirá creciendo y se espera que supere los 4 mil millones para 2027. La popularidad de los "juegos móviles de alta gama" en las consolas portátiles ha hecho que los juegos sean más accesibles a un público más amplio. La compañía también señaló que las compras de hardware para PC y consolas están creciendo a medida que proliferan los influencers de los deportes electrónicos y los juegos.
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