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Como fazer o desafio dos sims 4 décadas

by Lucy Apr 02,2025

Se você deseja mergulhar seus sims em uma jornada no tempo, o desafio de décadas em * The Sims 4 * oferece uma maneira emocionante de experimentar períodos históricos. Esse desafio não apenas adiciona uma camada de dificuldade, mas também mantém a jogabilidade fresca e envolvente. Vamos mergulhar nas regras e meandros desse desafio fascinante.

Regras das décadas Desafio no Sims 4

Os sims 4

Imagem via ea

Para iniciar o desafio das décadas, você precisará entender sua mecânica principal. O desafio opera em uma linha do tempo única em que a cada dois dias representa um ano novo, a partir de 1890. Você pode personalizar os anos para se adequar à sua preferência, mas tradicionalmente, ele se estende de 1890 a 2010 ou 2020. Com a explosão em andamento do evento passado, é um momento ideal para embarcar nessa aventura histórica.

Primeiro, verifique se o envelhecimento automático está desativado e use essas diretrizes para a expectativa de vida, pois varia em diferentes períodos de tempo. Os Sims são categorizados com base no ano de nascimento - antes ou após 1950 - refletindo o aumento significativo da expectativa de vida nessa época.

Os estágios iniciais da vida permanecem consistentes para todos os sims:

  • Bebê: idade após 1 dia (6 meses)
  • Infantil: idade após 3 dias (2 anos)
  • Criança: idade após 8 dias (6 anos)
  • Criança: idade após 14 dias (13 anos)
  • Adolescente: idade após 12 dias (19 anos)

Para Sims nascido antes de 1950:

  • Jovem adulto: idade após 26 dias (32 anos)
  • Adulto: idade após 36 dias (50 anos)
  • Ancião: morre após cerca de 14 dias (cerca de 60 anos)

Para Sims nascido após 1950:

  • Jovem adulto: idade após 32 dias (35 anos)
  • Adulto: Idade após 60 dias (65 anos)
  • Ancião: morre após cerca de 56 dias (cerca de 90 anos)

Para começar o desafio, você pode começar com um único jovem adulto ou um casal de jovens adultos. Você também pode incluir os pais de um sim, refletindo as famílias multi-generacionais comuns da época. Verifique se as roupas dos Sims são apropriadas para o período que você está simulando.

Restrições habitacionais também estão em vigor. Você não pode usar Strangerville, e Del Sol Valley não está disponível até a década de 1950. Para o realismo máximo, evite usar Sulani. Sims únicos podem morar em apartamentos, mas, após o casamento, eles devem se mudar para uma casa.

O uso da tecnologia é limitado a décadas específicas. Os telefones podem ser usados ​​para elementos de jogabilidade, mas não para entretenimento ou comunicação até a década apropriada. O mesmo se aplica a computadores, necessários para alguns empregos e pedidos de itens como livros e sementes. Ao escolher empregos, use seu julgamento para garantir que eles se alinhem ao período.

As 4 décadas do Sims desafiam dificuldades

Sims que vivem em casa de campo

Imagem via ea

Cada década das décadas de desafio tem seu próprio conjunto de regras únicas, adicionando profundidade e variedade à jogabilidade. Aqui está uma visão geral das regras para cada década:

1890s

Na década de 1890, apenas herdeiros do sexo masculino são permitidos. As filhas devem ter a característica criativa e se mudar quando casadas. Woohooing é proibido, e tentar um bebê é a única razão pela qual os sims podem dormir juntos. Os bebês nascem em casa. Os homens trabalham em empregos apropriados para o período, como a madeira em casa, enquanto as mulheres administram a casa, mas podem assumir freelancer ou jardinagem se viúvo. A eletricidade não é permitida e, embora o ensino fundamental seja obrigatório, o ensino médio é opcional. A educação universitária é permitida para ambos os sexos, mas deve estar em cursos de apropriados em período. Comece a criar uma planta de vaca durante esta década.

1900s

Lâmpadas e encanamento interno agora são permitidos, mas os chuveiros não são. As regras de empregos e educação permanecem inalteradas a partir da década de 1890. Os fonógrafos para música são aceitáveis ​​e o restante das regras da década anterior ainda se aplica.

1910s

Os homens adolescentes, jovens adultos e adultos são convocados para a Primeira Guerra Mundial e devem comer bolo de plantas de vaca. Role um dado para cada homem redigido; Números ímpares comem o bolo novamente, enquanto os números pares voltam para casa. Se todos os homens morrem, a mulher mais velha e seu marido se tornam os herdeiros. O ensino médio agora é obrigatório com uma média C; Caso contrário, o SIM deve se mudar para uma nova casa. Os sims do sexo masculino podem frequentar a universidade depois de servir na guerra, e as mulheres podem assumir empregos trabalhistas manuais.

1920s

As mulheres agora podem ser herdeiras e não precisam se mudar para se casar. As filhas podem pular a característica criativa. Rádio -falante, filmes e todas as opções de iluminação são permitidas. As mulheres podem trabalhar em mais circunstâncias, principalmente se seus maridos não ganharem o suficiente. O álcool é proibido devido à proibição.

1930s

Os barris são permitidos na universidade, mas a Grande Depressão afeta o emprego. Os Sims não podem começar em carreiras comerciais e perder seus empregos no início da década, recuperando -os após uma semana. A proibição termina, e os sims são limitados a uma refeição cozida por dia; Outras refeições devem ser eliminadas, capturadas ou cultivadas.

1940s

Siga as regras da Primeira Guerra Mundial para a Segunda Guerra Mundial. As famílias devem ter um jardim de vitória com quatro ou mais plantas. Termostatos, arruelas e secadores são permitidos, e cada família precisa de um rádio com pelo menos um sim ouvindo por uma hora ao dia. Os alunos do ensino médio não são expulsos por notas ruins e os adolescentes podem ter empregos de meio período.

1950

O filho mais velho vai à guerra na Guerra da Coréia, após as regras de guerra anteriores. Chuveiros e TVs baratos são permitidos, e ouvir o rádio não é mais necessário. O ensino médio permanece obrigatório, e os telefones agora podem ser usados ​​para chamadas.

1960s

Os dois filhos mais velhos de qualquer gênero entram em guerra na Guerra do Vietnã, seguindo as mesmas regras. Os Sims podem escolher qualquer major da faculdade e as mulheres têm direito a licença de maternidade. Woohooing agora é permitido sem restrições.

1970s

Os dois filhos mais velhos novamente vão para a guerra na Guerra do Vietnã. O casamento é encorajado, mas não é necessário. Microondas e lava -louças são introduzidas e os ingressos para a loteria e a entrega de alimentos ficam disponíveis.

1980s

Os jogos são permitidos e pelo menos um SIM deve seguir uma carreira comercial. Os bebês científicos são permitidos e os bebês devem nascer no hospital.

1990s

Laptops e observação de TV irrestrita são permitidos. As restrições de aparelhos e móveis são levantadas e as mensagens de texto ficam disponíveis. As famílias devem construir um abrigo para Y2K e permanecer nele por três dias.

2000s

As restrições de computador e telefone (exceto a Trendi) são removidas. Os bebês podem nascer em casa ou no hospital, e todos os tipos de música e canais de TV são permitidos.

2010s

O jornalismo com mídia impressa é proibida devido ao seu declínio. Os casamentos do mesmo sexo são permitidos e todo o trabalho de meio período, a parede de carne, a tendência e o gerador climático são permitidos.

Isso abrange os itens essenciais das décadas de desafio em *The Sims 4 *. Enquanto o pacote de estilo de vida * Eco * aprimora a experiência, você pode adaptar o desafio de se adequar a quaisquer pacotes de expansão que você possui.

*O Sims 4 já está disponível no PlayStation, Xbox e PC.*

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