Como fazer o desafio dos sims 4 décadas
Se você deseja mergulhar seus sims em uma jornada no tempo, o desafio de décadas em * The Sims 4 * oferece uma maneira emocionante de experimentar períodos históricos. Esse desafio não apenas adiciona uma camada de dificuldade, mas também mantém a jogabilidade fresca e envolvente. Vamos mergulhar nas regras e meandros desse desafio fascinante.
Regras das décadas Desafio no Sims 4
Para iniciar o desafio das décadas, você precisará entender sua mecânica principal. O desafio opera em uma linha do tempo única em que a cada dois dias representa um ano novo, a partir de 1890. Você pode personalizar os anos para se adequar à sua preferência, mas tradicionalmente, ele se estende de 1890 a 2010 ou 2020. Com a explosão em andamento do evento passado, é um momento ideal para embarcar nessa aventura histórica.
Primeiro, verifique se o envelhecimento automático está desativado e use essas diretrizes para a expectativa de vida, pois varia em diferentes períodos de tempo. Os Sims são categorizados com base no ano de nascimento - antes ou após 1950 - refletindo o aumento significativo da expectativa de vida nessa época.
Os estágios iniciais da vida permanecem consistentes para todos os sims:
- Bebê: idade após 1 dia (6 meses)
- Infantil: idade após 3 dias (2 anos)
- Criança: idade após 8 dias (6 anos)
- Criança: idade após 14 dias (13 anos)
- Adolescente: idade após 12 dias (19 anos)
Para Sims nascido antes de 1950:
- Jovem adulto: idade após 26 dias (32 anos)
- Adulto: idade após 36 dias (50 anos)
- Ancião: morre após cerca de 14 dias (cerca de 60 anos)
Para Sims nascido após 1950:
- Jovem adulto: idade após 32 dias (35 anos)
- Adulto: Idade após 60 dias (65 anos)
- Ancião: morre após cerca de 56 dias (cerca de 90 anos)
Para começar o desafio, você pode começar com um único jovem adulto ou um casal de jovens adultos. Você também pode incluir os pais de um sim, refletindo as famílias multi-generacionais comuns da época. Verifique se as roupas dos Sims são apropriadas para o período que você está simulando.
Restrições habitacionais também estão em vigor. Você não pode usar Strangerville, e Del Sol Valley não está disponível até a década de 1950. Para o realismo máximo, evite usar Sulani. Sims únicos podem morar em apartamentos, mas, após o casamento, eles devem se mudar para uma casa.
O uso da tecnologia é limitado a décadas específicas. Os telefones podem ser usados para elementos de jogabilidade, mas não para entretenimento ou comunicação até a década apropriada. O mesmo se aplica a computadores, necessários para alguns empregos e pedidos de itens como livros e sementes. Ao escolher empregos, use seu julgamento para garantir que eles se alinhem ao período.
As 4 décadas do Sims desafiam dificuldades
Cada década das décadas de desafio tem seu próprio conjunto de regras únicas, adicionando profundidade e variedade à jogabilidade. Aqui está uma visão geral das regras para cada década:
1890s
Na década de 1890, apenas herdeiros do sexo masculino são permitidos. As filhas devem ter a característica criativa e se mudar quando casadas. Woohooing é proibido, e tentar um bebê é a única razão pela qual os sims podem dormir juntos. Os bebês nascem em casa. Os homens trabalham em empregos apropriados para o período, como a madeira em casa, enquanto as mulheres administram a casa, mas podem assumir freelancer ou jardinagem se viúvo. A eletricidade não é permitida e, embora o ensino fundamental seja obrigatório, o ensino médio é opcional. A educação universitária é permitida para ambos os sexos, mas deve estar em cursos de apropriados em período. Comece a criar uma planta de vaca durante esta década.
1900s
Lâmpadas e encanamento interno agora são permitidos, mas os chuveiros não são. As regras de empregos e educação permanecem inalteradas a partir da década de 1890. Os fonógrafos para música são aceitáveis e o restante das regras da década anterior ainda se aplica.
1910s
Os homens adolescentes, jovens adultos e adultos são convocados para a Primeira Guerra Mundial e devem comer bolo de plantas de vaca. Role um dado para cada homem redigido; Números ímpares comem o bolo novamente, enquanto os números pares voltam para casa. Se todos os homens morrem, a mulher mais velha e seu marido se tornam os herdeiros. O ensino médio agora é obrigatório com uma média C; Caso contrário, o SIM deve se mudar para uma nova casa. Os sims do sexo masculino podem frequentar a universidade depois de servir na guerra, e as mulheres podem assumir empregos trabalhistas manuais.
1920s
As mulheres agora podem ser herdeiras e não precisam se mudar para se casar. As filhas podem pular a característica criativa. Rádio -falante, filmes e todas as opções de iluminação são permitidas. As mulheres podem trabalhar em mais circunstâncias, principalmente se seus maridos não ganharem o suficiente. O álcool é proibido devido à proibição.
1930s
Os barris são permitidos na universidade, mas a Grande Depressão afeta o emprego. Os Sims não podem começar em carreiras comerciais e perder seus empregos no início da década, recuperando -os após uma semana. A proibição termina, e os sims são limitados a uma refeição cozida por dia; Outras refeições devem ser eliminadas, capturadas ou cultivadas.
1940s
Siga as regras da Primeira Guerra Mundial para a Segunda Guerra Mundial. As famílias devem ter um jardim de vitória com quatro ou mais plantas. Termostatos, arruelas e secadores são permitidos, e cada família precisa de um rádio com pelo menos um sim ouvindo por uma hora ao dia. Os alunos do ensino médio não são expulsos por notas ruins e os adolescentes podem ter empregos de meio período.
1950
O filho mais velho vai à guerra na Guerra da Coréia, após as regras de guerra anteriores. Chuveiros e TVs baratos são permitidos, e ouvir o rádio não é mais necessário. O ensino médio permanece obrigatório, e os telefones agora podem ser usados para chamadas.
1960s
Os dois filhos mais velhos de qualquer gênero entram em guerra na Guerra do Vietnã, seguindo as mesmas regras. Os Sims podem escolher qualquer major da faculdade e as mulheres têm direito a licença de maternidade. Woohooing agora é permitido sem restrições.
1970s
Os dois filhos mais velhos novamente vão para a guerra na Guerra do Vietnã. O casamento é encorajado, mas não é necessário. Microondas e lava -louças são introduzidas e os ingressos para a loteria e a entrega de alimentos ficam disponíveis.
1980s
Os jogos são permitidos e pelo menos um SIM deve seguir uma carreira comercial. Os bebês científicos são permitidos e os bebês devem nascer no hospital.
1990s
Laptops e observação de TV irrestrita são permitidos. As restrições de aparelhos e móveis são levantadas e as mensagens de texto ficam disponíveis. As famílias devem construir um abrigo para Y2K e permanecer nele por três dias.
2000s
As restrições de computador e telefone (exceto a Trendi) são removidas. Os bebês podem nascer em casa ou no hospital, e todos os tipos de música e canais de TV são permitidos.
2010s
O jornalismo com mídia impressa é proibida devido ao seu declínio. Os casamentos do mesmo sexo são permitidos e todo o trabalho de meio período, a parede de carne, a tendência e o gerador climático são permitidos.
Isso abrange os itens essenciais das décadas de desafio em *The Sims 4 *. Enquanto o pacote de estilo de vida * Eco * aprimora a experiência, você pode adaptar o desafio de se adequar a quaisquer pacotes de expansão que você possui.
*O Sims 4 já está disponível no PlayStation, Xbox e PC.*
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