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Cómo hacer el desafío de Sims 4 décadas

by Lucy Apr 02,2025

Si está buscando sumergir a sus Sims en un viaje a través del tiempo, las décadas desafían en * The Sims 4 * ofrece una forma emocionante de experimentar períodos históricos. Este desafío no solo agrega una capa de dificultad, sino que también mantiene el juego fresco y atractivo. Vamos a sumergirnos en las reglas y las complejidades de este fascinante desafío.

Reglas de las décadas Desafío en los Sims 4

Los sims 4

Imagen a través de EA

Para comenzar el desafío de décadas, deberá comprender su mecánica central. El desafío funciona en una línea de tiempo única en la que cada dos días representa un año nuevo, a partir de 1890. Puede personalizar los años para adaptarse a sus preferencias, pero tradicionalmente se extiende de 1890 a 2010 o 2020. Con la explosión continua del evento pasado, es un momento ideal para embarcarse en esta aventura histórica.

Primero, asegúrese de que el envejecimiento automático esté deshabilitado y use estas pautas para la esperanza de vida, ya que varía en diferentes períodos de tiempo. Los SIM se clasifican en función de su año de nacimiento, antes o después de 1950, reflejando el aumento significativo de la esperanza de vida en ese momento.

Las etapas de la vida iniciales siguen siendo consistentes para todos los SIM:

  • Bebé: Edad después de 1 día (6 meses)
  • Infante: edad después de 3 días (2 años)
  • Niño pequeño: edad después de 8 días (6 años)
  • Niño: edad después de 14 días (13 años)
  • Adolescente: edad después de 12 días (19 años)

Para Sims nacidos antes de 1950:

  • Adulto joven: edad después de 26 días (32 años)
  • Adulto: edad después de 36 días (50 años)
  • Elder: muere después de unos 14 días (alrededor de 60 años)

Para Sims nacidos después de 1950:

  • Adulto joven: edad después de 32 días (35 años)
  • Adulto: edad después de 60 días (65 años)
  • Elder: muere después de unos 56 días (alrededor de 90 años)

Para comenzar el desafío, puede comenzar con un adulto joven o un par de adultos jóvenes casados. También puede incluir a los padres de un SIM, que reflejan los hogares multigeneracionales comunes de la época. Asegúrese de que los atuendos de los Sims sean apropiados para el período de tiempo que está simulando.

Las restricciones de la vivienda también están en su lugar. No puede usar Strangerville, y Del Sol Valley no está disponible hasta la década de 1950. Para el máximo realismo, evite usar sulani. Los sims solteros pueden vivir en apartamentos, pero en el matrimonio, deben mudarse a una casa.

El uso de la tecnología se limita a décadas específicas. Los teléfonos se pueden usar para elementos de juego, pero no para el entretenimiento o la comunicación hasta la década apropiada. Lo mismo se aplica a las computadoras, que son necesarias para algunos trabajos y ordenar artículos como libros y semillas. Al elegir trabajos, use su juicio para asegurarse de que se alineen con el período de tiempo.

Las 4 décadas de Sims desafían dificultades

Sims que viven en la vida de la cabaña

Imagen a través de EA

Cada década en el desafío de décadas tiene su propio conjunto de reglas únicas, agregando profundidad y variedad al juego. Aquí hay una descripción general de las reglas para cada década:

1890S

En la década de 1890, solo se permiten herederos masculinos. Las hijas deben tener el rasgo creativo y mudarse cuando se casan. Woohooing está prohibido, e intentar un bebé es la única razón por la que Sims puede dormir juntos. Los bebés nacen en casa. Los hombres trabajan en trabajos apropiados para el período, como la carpintería en el hogar, mientras que las mujeres manejan el hogar, pero pueden realizar trabajos independientes o jardinería si se viuda. No se permite electricidad, y aunque la escuela primaria es obligatoria, la escuela secundaria es opcional. La educación universitaria está permitida para ambos sexos, pero debe estar en especialidades apropiadas para el período. Comience a crear una planta de vaca durante esta década.

1900

Las lámparas y la fontanería interior ahora están permitidas, pero las duchas no lo están. Las reglas de empleos y educación permanecen sin cambios desde la década de 1890. Los fonógrafos para la música son aceptables, y el resto de las reglas de la década anterior aún se aplican.

1910

Los machos adolescentes, jóvenes y adultos son reclutados para la Primera Guerra Mundial y deben comer pastel de plantas de vaca. Rode un dados para cada hombre redactado; Los números impares vuelven a comer el pastel, mientras que incluso los números regresan a casa. Si todos los machos mueren, la mujer más antigua y su esposo se convierten en los herederos. La escuela secundaria ahora es obligatoria con un promedio C; De lo contrario, el SIM debe mudarse a una casa nueva. Los sims masculinos pueden asistir a la universidad después de servir en la guerra, y las mujeres pueden tomar trabajos laborales manuales.

1920

Las mujeres ahora pueden ser herederas y no necesitan mudarse cuando están casadas. Las hijas pueden omitir el rasgo creativo. Se permiten la radio de conversación, las películas y todas las opciones de iluminación. Las mujeres pueden trabajar en más circunstancias, especialmente si sus esposos no ganan lo suficiente. El alcohol está prohibido debido a la prohibición.

1930

Los barriles están permitidos en la universidad, pero la Gran Depresión afecta el empleo. Los SIM no pueden comenzar en carreras comerciales y perder su trabajo al comienzo de la década, recuperándolos después de una semana. La prohibición termina, y los sims se limitan a una comida cocinada al día; Otras comidas deben ser eliminadas, atrapadas o cultivadas.

1940

Siga las reglas de la Guerra Mundial para la Segunda Guerra Mundial. Los hogares deben tener un jardín de victoria con cuatro o más plantas. Se permiten termostatos, lavadoras y secadoras, y cada hogar necesita una radio con al menos un SIM escuchando durante una hora al día. Los estudiantes de secundaria no son expulsados ​​por malas calificaciones, y los adolescentes pueden tener trabajos a tiempo parcial.

1950

El hijo mayor va a la guerra en la Guerra de Corea, siguiendo reglas de guerra anteriores. Se permiten duchas y televisores baratos, y ya no se requiere escuchar la radio. La escuela secundaria sigue siendo obligatoria, y los teléfonos ahora se pueden usar para llamadas.

1960

Los dos hijos mayores de cualquier género van a la guerra en la Guerra de Vietnam, siguiendo las mismas reglas. Los SIM pueden elegir cualquier especialidad en la universidad, y las mujeres tienen derecho a la licencia de maternidad. Woohooing ahora está permitido sin restricciones.

1970

Los dos niños mayores nuevamente van a la guerra en la guerra de Vietnam. El matrimonio se alienta pero no es necesario. Se introducen microondas y lavavajillas, y los boletos de lotería y la entrega de alimentos están disponibles.

1980

Se permite los juegos, y al menos un Sim debe seguir una carrera comercial. Se permiten bebés ciencias y los bebés deben nacer en el hospital.

Década de 1990

Se permiten computadoras portátiles y observación de televisión sin restricciones. Las restricciones de electrodomésticos y muebles se elevan y los mensajes de texto están disponibles. Las familias deben construir un refugio para Y2K y permanecer en él durante tres días.

2000

Se eliminan las restricciones de computadora y teléfono (a excepción de Trendi). Los bebés pueden nacer en casa o en el hospital, y se permiten todos los tipos de música y canales de televisión.

2010

El periodismo con medios impresos está prohibido debido a su declive. Se permiten los matrimonios entre personas del mismo sexo, y se permiten todo el trabajo a tiempo parcial, la pared de la carne, la tendencia y el generador meteorológico.

Eso cubre los elementos esenciales del desafío de décadas en *The Sims 4 *. Si bien el paquete * Eco Lifestyle * mejora la experiencia, puede adaptar el desafío de adaptarse a cualquier paquete de expansión que posea.

*El Sims 4 está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.*

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