Wie man die Sims 4 Jahrzehnte Herausforderung macht
Wenn Sie Ihre Sims in einer Reise durch die Zeit eintauchen möchten, bieten die Jahrzehnte Herausforderung in * The Sims 4 * eine aufregende Möglichkeit, historische Perioden zu erleben. Diese Herausforderung fügt nicht nur eine Schwierigkeitsebene hinzu, sondern hält auch das Gameplay frisch und ansprechend. Tauchen wir in die Regeln und Feinheiten dieser faszinierenden Herausforderung ein.
Regeln der Jahrzehnte Herausforderung in den Sims 4
Um die Jahrzehnte Herausforderung zu beginnen, müssen Sie seine Kernmechanik verstehen. Die Herausforderung betreibt eine einzigartige Zeitleiste, in der alle zwei Tage ab 1890 ein neues Jahr dargestellt werden. Sie können die Jahre an Ihre Präferenz anpassen. Traditionell erstreckt sie sich von 1890 bis 2010 oder 2020. Mit der anhaltenden Explosion der früheren Veranstaltung ist es eine ideale Zeit, um sich auf dieses historische Abenteuer einzubringen.
Stellen Sie zunächst sicher, dass die automatische Alterung deaktiviert ist, und verwenden Sie diese Richtlinien für die Lebenserwartung, da es in verschiedenen Zeiträumen unterschiedlich ist. SIMs werden anhand ihres Geburtsjahres - vor oder nach 1950 - eingestuft, um die erhebliche Zunahme der Lebenserwartung um diese Zeit zu reflektieren.
Die anfängliche Lebensphasen bleiben für alle Sims konsistent:
- Baby: Alter nach 1 Tag (6 Monate alt)
- Kind: Alter nach 3 Tagen (2 Jahre)
- Kleinkind: Alter nach 8 Tagen (6 Jahre alt)
- Kind: Alter nach 14 Tagen (13 Jahre)
- Teen: Alter nach 12 Tagen (19 Jahre)
Für Sims, die vor 1950 geboren wurden:
- Junger Erwachsener: Alter nach 26 Tagen (32 Jahre alt)
- Erwachsener: Alter nach 36 Tagen (50 Jahre)
- Elder: stirbt nach ungefähr 14 Tagen (ungefähr 60 Jahre alt)
Für Sims, die nach 1950 geboren wurden:
- Junger Erwachsener: Alter nach 32 Tagen (35 Jahre alt)
- Erwachsener: Alter nach 60 Tagen (65 Jahre alt)
- Elder: stirbt nach ungefähr 56 Tagen (ungefähr 90 Jahre alt)
Um mit der Herausforderung zu beginnen, können Sie mit einem einzigen jungen Erwachsenen oder ein paar verheirateten jungen Erwachsenen beginnen. Sie können auch die Eltern einer Sim einbeziehen, die die gemeinsamen Haushalte der Multi-Generation der Ära widerspiegeln. Stellen Sie sicher, dass die Outfits der SIMS für den Zeitraum, den Sie simulieren, geeignet sind.
Es gibt ebenfalls Wohnungsbeschränkungen. Sie können Fremdville nicht verwenden, und Del Sol Valley ist bis in die 1950er Jahre nicht verfügbar. Vermeiden Sie für den maximalen Realismus Sulani. Einzelne Sims können in Wohnungen leben, aber in der Heirat müssen sie in ein Haus ziehen.
Der technologische Einsatz ist auf bestimmte Jahrzehnte begrenzt. Telefone können für Gameplay -Elemente verwendet werden, jedoch nicht für Unterhaltung oder Kommunikation bis zum richtigen Jahrzehnt. Gleiches gilt für Computer, die für einige Jobs und Bestellungen wie Bücher und Saatgut erforderlich sind. Verwenden Sie bei der Auswahl von Jobs Ihr Urteilsvermögen, um sicherzustellen, dass sie sich mit der Zeitsperiode übereinstimmen.
Die Sims 4 Jahrzehnte fordern Schwierigkeiten in Frage
Jedes Jahrzehnt in der Jahrzehnten -Herausforderung hat seine eigenen einzigartigen Regeln, die dem Gameplay Tiefe und Abwechslung verleihen. Hier ist ein Überblick über die Regeln für jedes Jahrzehnt:
1890er Jahre
In den 1890er Jahren sind nur männliche Erben erlaubt. Töchter müssen das kreative Merkmal haben und ausziehen, wenn sie verheiratet sind. Woohooing ist verboten, und es ist der einzige Grund, warum Sims zusammen schlafen können. Babys werden zu Hause geboren. Männer arbeiten in zeitlich geeigneten Jobs wie Holzbearbeitung zu Hause, während Frauen den Haushalt verwalten, können aber bei Witwe freiberuflich telanzen oder garten machen. Strom ist nicht erlaubt, und während die Grundschule obligatorisch ist, ist die High School optional. Die Universitätsausbildung ist für beide Geschlechter gestattet, muss jedoch in zeitlich geeigneten Majors bestehen. Schaffen Sie in diesem Jahrzehnt eine Kuhpflanze.
1900er Jahre
Lampen und Innenlagen sind jetzt erlaubt, aber die Duschen sind es nicht. Jobs und Bildungsregeln bleiben gegenüber den 1890er Jahren unverändert. Phonographien für Musik sind akzeptabel, und der Rest der Regeln aus dem letzten Jahrzehnt gelten weiterhin.
1910er Jahre
Teenager, junger Erwachsener und erwachsene Männer werden für den Ersten Weltkrieg eingezogen und müssen Kuhpflanzenkuchen essen. Rollen Sie einen Würfel für jeden eingezogenen Mann; Odd Nummern essen den Kuchen erneut, während sogar Zahlen nach Hause zurückkehren. Wenn alle Männer sterben, werden die älteste Frau und ihr Mann die Erben. Die High School ist jetzt obligatorisch mit einem C -Durchschnitt; Andernfalls muss die SIM in ein neues Haus ziehen. Männliche Sims können nach dem Krieg im Krieg die Universität besuchen, und Frauen können manuelle Arbeitsplätze in Anspruch nehmen.
1920er Jahre
Frauen können jetzt Erben sein und müssen nicht ausziehen, wenn sie verheiratet sind. Töchter können das kreative Merkmal überspringen. Talk Radio, Filme und alle Beleuchtungsoptionen sind erlaubt. Frauen können unter mehr Umständen arbeiten, insbesondere wenn ihre Ehemänner nicht genug verdienen. Alkohol ist aufgrund des Verbots verboten.
1930er Jahre
Fässer sind an der Universität erlaubt, aber die Weltwirtschaftskrise beeinflusst die Beschäftigung. Sims können nicht in den Geschäftsbildern beginnen und ihre Arbeit zu Beginn des Jahrzehnts verlieren und sie nach einer Woche wiedererlangt. Das Verbot endet und Sims sind auf ein gekochtes Essen pro Tag beschränkt. Andere Mahlzeiten müssen abgerissen, gefangen oder gewachsen sein.
1940er Jahre
Befolgen Sie die Regeln des Ersten Weltkriegs für den Zweiten Weltkrieg. Haushalte müssen einen Siegesgarten mit vier oder mehr Pflanzen haben. Thermostate, Unterlegscheiben und Trockner sind erlaubt, und jeder Haushalt braucht ein Radio mit mindestens einer Sim, die täglich eine Stunde lang hört. Highschooler sind nicht für schlechte Noten ausgewiesen, und Jugendliche können Teilzeitjobs haben.
1950er Jahre
Der älteste Sohn zieht im Koreakrieg nach früheren Kriegsregeln in den Krieg. Duschen und billige Fernseher sind erlaubt, und es ist nicht mehr erforderlich, Radio zu hören. Die High School bleibt obligatorisch und Telefone können jetzt für Anrufe verwendet werden.
1960er Jahre
Die ältesten beiden Kinder eines Geschlechts ziehen sich im Vietnamkrieg in den Krieg nach den gleichen Regeln. Sims können jeden College -Major wählen, und Frauen haben Anspruch auf Mutterschaftsurlaub. Woohooing ist jetzt ohne Einschränkungen erlaubt.
1970er Jahre
Die ältesten beiden Kinder ziehen im Vietnamkrieg wieder in den Krieg. Die Ehe wird ermutigt, aber nicht erforderlich. Mikrowellen und Geschirrspülwerke werden eingeführt, und Lotteriekarten und Lebensmittelversorgung werden erhältlich.
1980er Jahre
Spiele ist erlaubt, und mindestens eine Sim muss eine Geschäftskarriere verfolgen. Wissenschaftsbabys sind erlaubt, und Babys sollten im Krankenhaus geboren werden.
1990er Jahre
Laptops und uneingeschränktes Fernsehen sind erlaubt. Geräte- und Möbelbeschränkungen werden aufgehoben und eine SMS ist verfügbar. Familien müssen ein Schutz für Y2K bauen und drei Tage lang darin bleiben.
2000er Jahre
Computer- und Telefonbeschränkungen (mit Ausnahme von Trendi) werden entfernt. Babys können zu Hause oder im Krankenhaus geboren werden, und alle Musiktypen und Fernsehsender sind erlaubt.
2010er
Der Journalismus mit Printmedien ist aufgrund seines Niedergangs verboten. Gleichgeschlechtliche Ehen sind erlaubt, und alle Teilzeitarbeiten, die Fleischwand, der Trendi und der Wettergenerator sind erlaubt.
Das deckt das Wesentliche der Jahrzehnte in *den Sims 4 *ab. Während das * Eco Lifestyle * Pack die Erfahrung verbessert, können Sie die Herausforderung an die von Ihnen besitzen Erweiterungspakete anpassen.
*Die Sims 4 sind ab sofort auf PlayStation, Xbox und PC verfügbar.*
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