Square Enix solicita feedback de Life is Strange após vendas fracas
A vida é estranha: a exposição dupla, lançada em outubro de 2024, prometeu um retorno ao amado Max Caulfield, protagonista do jogo original de 2015. Apesar disso, o jogo recebeu uma recepção mista, marcando um 73 no Metacritic (Score Critic) e um 4.2 (pontuação do usuário) em sua versão PS5. Essa resposta morna, atribuída a escolhas narrativas significativas, impactou seu desempenho comercial.
Complicando ainda mais, o desenvolvedor Nine Studios anunciou demissões em dezembro de 2024. Em um esforço para entender as deficiências do jogo, a Square Enix distribuiu um questionário de 15 minutos para a vida é estranho fãs. Esta pesquisa abrange áreas -chave, incluindo narrativa, jogabilidade, desempenho técnico, e até pergunta se os jogadores sentiram que a compra valia a pena e se sua experiência afeta seu interesse em parcelas futuras.
analisar as razões por trás da vida é estranha: o desempenho inferior da exposição dupla
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Os resultados da pesquisa são cruciais para o Square Enix identificar as fraquezas do jogo. O trabalho anterior do Deck Nine, Life Is Strange: True Colors, foi elogiado por sua narrativa e ressonância emocional convincente, um contraste com os personagens menos impactantes em dupla exposição.O futuro da vida é uma franquia estranha permanece incerta. Enquanto a dupla exposição sugeriu histórias em potencial para entradas futuras, o feedback da comunidade da Square Enix influenciará significativamente o desenvolvimento dos próximos jogos. A extensão em que os jogos futuros incorporarão sugestões de fãs ainda precisam ser vistos, provocando uma discussão sobre o equilíbrio entre o serviço de fãs e a visão criativa.
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