Square Enix 因銷量不佳而要求《奇異人生》提供反饋
by Christian
Feb 11,2025
Square Enix尋求生命之後的粉絲輸入很奇怪:雙重曝光的勢不可擋的接待
在最新一期之後,Square Enix進行了針對生命的發布後的調查,這是奇怪的粉絲,生活很奇怪:雙重曝光,無法滿足期望。 該調查深入研究了遊戲的各個方麵,甚至直接向玩家詢問其感知價值。 收集的反饋可能會影響未來生活的方向是奇怪的標題。
生活很奇怪:2024年10月發行的雙重曝光,承諾將返回到2015年原始遊戲的主角的心愛的麥克斯·考菲爾德(Max Caulfield)。盡管如此,遊戲還是獲得了混合接待,在Metacritic(評論家得分)上得分73,其PS5版本為4.2(用戶得分)。 這種不冷不熱的反應歸因於重大的敘事選擇,影響了其商業表現。進一步使事情變得複雜,開發人員Deck Nine Studios於2024年12月宣布裁員。為了了解遊戲的缺點,Square Enix向生活發了15分鍾的問卷,這是奇怪的粉絲。該調查涵蓋了關鍵領域,包括敘事,遊戲玩法,技術表現,甚至詢問玩家是否認為購買是值得的,並且他們的經驗是否影響了他們對未來分期付款的興趣。
分析生活背後的原因很奇怪:雙重暴露的表現不佳
>調查的結果對於Square Enix來說至關重要,以識別遊戲的弱點。 Deck Nine以前的工作是奇怪的:真實的顏色,因其引人入勝的敘事和情感共鳴而受到稱讚,這與雙重曝光中影響力較小的角色形成了鮮明的對比。 生活的未來是奇怪的特許經營,仍然不確定。盡管雙重曝光暗示了未來條目的潛在故事情節,但Square Enix的社區反饋將極大地影響即將到來的遊戲的發展。未來遊戲將在多大程度上納入粉絲的建議尚待觀察,促使人們討論了粉絲服務和創意視覺之間的平衡。
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