Square Enix 因销量不佳而要求《奇异人生》提供反馈
by Christian
Feb 11,2025
Square Enix寻求生命之后的粉丝输入很奇怪:双重曝光的势不可挡的接待
在最新一期之后,Square Enix进行了针对生命的发布后的调查,这是奇怪的粉丝,生活很奇怪:双重曝光,无法满足期望。 该调查深入研究了游戏的各个方面,甚至直接向玩家询问其感知价值。 收集的反馈可能会影响未来生活的方向是奇怪的标题。
生活很奇怪:2024年10月发行的双重曝光,承诺将返回到2015年原始游戏的主角的心爱的麦克斯·考菲尔德(Max Caulfield)。尽管如此,游戏还是获得了混合接待,在Metacritic(评论家得分)上得分73,其PS5版本为4.2(用户得分)。 这种不冷不热的反应归因于重大的叙事选择,影响了其商业表现。进一步使事情变得复杂,开发人员Deck Nine Studios于2024年12月宣布裁员。为了了解游戏的缺点,Square Enix向生活发了15分钟的问卷,这是奇怪的粉丝。该调查涵盖了关键领域,包括叙事,游戏玩法,技术表现,甚至询问玩家是否认为购买是值得的,并且他们的经验是否影响了他们对未来分期付款的兴趣。
分析生活背后的原因很奇怪:双重暴露的表现不佳
>调查的结果对于Square Enix来说至关重要,以识别游戏的弱点。 Deck Nine以前的工作是奇怪的:真实的颜色,因其引人入胜的叙事和情感共鸣而受到称赞,这与双重曝光中影响力较小的角色形成了鲜明的对比。 生活的未来是奇怪的特许经营,仍然不确定。尽管双重曝光暗示了未来条目的潜在故事情节,但Square Enix的社区反馈将极大地影响即将到来的游戏的发展。未来游戏将在多大程度上纳入粉丝的建议尚待观察,促使人们讨论了粉丝服务和创意视觉之间的平衡。
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