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スクウェア・エニックス、売上不振を受けて『ライフ イズ ストレンジ』のフィードバックを要請

by Christian Feb 11,2025

スクウェア・エニックス、売上不振を受けて『ライフ イズ ストレンジ』のフィードバックを要請

square enixは、人生をフォローしているファンの入力を求めています。

Square Enixは、最新の記事「Life Is Strange:Double Exposure、期待に応えることができなかった後、Life Is Strange Fansをターゲットにした発売後の調査を実施しています。 この調査は、ゲームのさまざまな側面を掘り下げ、その認識された価値についてプレイヤーに直接質問します。 収集されたフィードバックは、将来の人生の方向性を形作る可能性があります。

Life Is Strange:2024年10月にリリースされた二重露出は、2015年のオリジナルゲームの主人公である最愛のマックスコールフィールドに戻ることを約束しました。それにもかかわらず、ゲームは混合レセプションを受け取り、Metacritic(批評家スコア)で73を獲得し、PS5バージョンで4.2(ユーザースコア)を獲得しました。 重要な物語の選択に起因するこのぬるい反応は、その商業的パフォーマンスに影響を与えました。 さらに問題を複雑にして、Developer Deck Nine Studiosは2024年12月にレイオフを発表しました。ゲームの欠点を理解するために、Square EnixはLife is Strangeファンに15分のアンケートを配布しました。この調査では、物語、ゲームプレイ、技術的パフォーマンスなどの重要な領域をカバーしており、プレイヤーが購入が価値があると感じたかどうか、そして彼らの経験が将来の分割払いへの関心に影響を与えるかどうかを尋ねます。

人生の背後にある理由を分析することは奇妙です:二重露出の不十分な<

調査の結果は、Square Enixがゲームの弱点を特定するために重要です。 デッキナインの以前の作品、Life is Strange:True Colorsは、その説得力のある物語と感情的な共鳴で賞賛されました。

人生の未来は奇妙なフランチャイズが不確実なままです。ダブルエクスポージャーは将来のエントリの潜在的なストーリーラインを示唆していますが、Square Enixのコミュニティフィードバックは、今後のゲームの開発に大きな影響を与えます。将来のゲームがファンの提案を組み込む程度はまだ不明であり、ファンサービスとクリエイティブビジョンのバランスについての議論を促します。

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