Дом News > Лучшие классические настольные игры для игры в 2025 году

Лучшие классические настольные игры для игры в 2025 году

by Skylar Mar 26,2025

Мир игр на дому является ярким и разнообразным, предлагая множество вариантов для игроков всех возрастов и интересов. Независимо от того, привлечены ли вы к семейным играм, стратегическим вызовам или любому другому жанру, у современной настольной игры есть что-то для всех. Тем не менее, очарование классических настольных игр остается сильным, так как эти вечные названия продолжают очаровывать как новичков, так и опытных энтузиастов.

TL; DR: Лучшие классические настольные игры

### Azul Board Game

1 См. Это на Amazon ### Пандемия

0 см. Это на Amazon ### билет на поездку

0 см. Это на Amazon ### Катан

0 см. Это на Amazon ### Шерлок Холмс: Консультационный детектив

0 см. Это на Amazon ### не могу остановиться

0 см. Это на Amazon ### Приобретать 60 -летие издания

0 см. Это на Amazon ### дипломатия

0 см. Это на Amazon ### Yahtzee

0 см. Это на Amazon ### scrabble

0 см. Это на Amazon ### Отелло

0 см. Это на Amazon ### crokinole

0 см. Это на Amazon ### Кости лжеца

0 см. Это на Amazon ### Шахматы - магнитный набор

0 см. Это на Amazon ### Играющие карты

0 см. Это на Amazon ### Go - набор магнитных настольных игр

0 см. Это на Amazon

Современные игры значительно развивались с середины 1990-х годов, но исследование классики из более ранних эпох может показать сокровища, которые выдержали испытание временем. Ниже мы представляем одни из лучших классических настольных игр, перечисленных в обратном хронологическом порядке.

Азул (2017)

### Azul Board Game

1 См. Это на Amazon

Азул, хотя и выпущенный в 2017 году, быстро становится современной классикой. Эта абстрактная игра, известная своей яркой, коренастой плитой, является одновременно визуально привлекательной и привлекательной. Геймплей прост: игроки выбирают соответствующие плитки из бассейнов и распоряжаются их на своей плате, забивают очки за завершенные строки, столбцы и наборы. Несмотря на свою простоту, Азул предлагает удивительную глубину и интерактивную задачу, которая заставляет игроков возвращаться к большему.

Для получения дополнительной информации изучите наш подробный обзор Azul или рассмотрите его различные расширения.

Пандемия (2008)

### Пандемия

0 см. Это на Amazon

Пандемия является первопроходцем в жанре кооперативных игр. Игроки работают вместе, чтобы спасти мир от распространения болезней, используя умную механику и простые правила. Напряженность игры связана с гонкой против времени, когда заболевания распространяются, а вспышки угрожают сокрушить игроков. Его успех привел к многочисленным расширениям и побочным эффектам, что делает его обязательным для любой коллекции настольных игр.

Билет на поездку (2004)

### билет на поездку

0 см. Это на Amazon

Созданный Аланом Р. Мун, Ticket to Ride - это игра Gateway, которая сочетает в себе доступность со стратегической глубиной. Игроки собирают карты поездов, чтобы претендовать на маршруты на карте, стремясь подключить города, как указано в их билетах. Тяжелое взаимодействие игры и игрока создает захватывающий опыт, с различными версиями и расширениями, доступными для расширения удовольствия.

Поселенцы Катана (1996)

### Катан

0 см. Это на Amazon

Теперь, просто известная как Catan, эта игра произвела революцию в игре на дому благодаря своей инновационной смесью механиков костей, торговли и планирования маршрутов. Его влияние на хобби неоспоримо, что вызвало современный игровой эпохи Возрождения. Сочетание удачи и стратегии Катана остается вовлеченным, что делает его основным продуктом во многих коллекциях.

Детектив Шерлока Холмса Консалтинг (1981)

### Шерлок Холмс: Консультационный детектив

0 см. Это на Amazon

Эта уникальная игра сочетает в себе элементы настольной игры, загадки и выбора своего приключения. Игроки решают случаи в Виктории Лондон, объединяя подсказки, чтобы превзойти Шерлок Холмс. Его атмосферное рассказывание историй и увлекательные головоломки делают его выдающимся, с многочисленными расширением, доступными для продолжения сна.

Не могу остановиться (1980)

### не могу остановиться

0 см. Это на Amazon

Разработанный Сидом Саксоном, Cont Stop-это быстро развивающаяся гонка на вершине колонн на доске, определяемая Dice Rolls. Игроки должны сбалансировать острые ощущения от того, чтобы выдвинуть удачу против риска потери прогресса, что делает его живой и вызывающей привыкающейся игрой. Он также доступен в удобной мобильной версии.

Приобретение (1964)

### Приобретать 60 -летие издания

0 см. Это на Amazon

Приобретение Sid Sackson - это новаторская игра, которая заложила основу для современных игр. Игроки строят, объединяют и инвестируют в компании, создавая стратегический вызов, который сочетает в себе пространственный и экономический игровой процесс. 60 -летие выпуска предлагает свежий взгляд на эту устойчивую классику.

Дипломатия (1959)

### дипломатия

0 см. Это на Amazon

Дипломатия печально известна тем, что проверяет дружбу с его интенсивным стратегическим игровым процессом. Расположенный в Европе 19-го века, игроки должны сформировать альянсы и выработать стратегию, чтобы покорить континент. Уникальный одновременный механик движения игры добавляет элемент удивления и предательства, что делает ее убедительным опытом.

Yahtzee (1956)

### Yahtzee

0 см. Это на Amazon

Yahtzee-это классическая игра с ролкой и записи, которая более стратегическая, чем кажется. Игроки катят кости и забивают их в сетке, уравновешивая удачу и навык, чтобы максимизировать очки. Это быстрая, веселая игра, которая идеально подходит для семейных собраний.

Scrabble (1948)

### scrabble

0 см. Это на Amazon

Scrabble - это любимая игра слов, которая бросает вызов игрокам сформировать слова в сетке, уравновешивая словарный запас и пространственную стратегию. В то время как повороты могут быть длинными, широко распространенная популярность игры гарантирует, что всегда есть кто -то, кто хочет сыграть. Это безвременная классика, которая продолжает развлекать.

Отелло / Реверси (1883)

### Отелло

0 см. Это на Amazon

Отелло, часто ошибочный за древнюю игру, - это стратегическая битва, где игроки переворачивают диски своего противника, заставив их. Его простые правила считают глубокую, тактическую игру, которая может резко колебаться до самого конца.

Крокинол (1876)

### crokinole

0 см. Это на Amazon

Родом из Канады, Crokinole - это игра с ловкостью, которая сочетает в себе навыки, которые сочетают в себе навыки стратегического размещения. Игроки стремятся получить свои диски в зонах забивания, используя колышки и другие диски, в их пользу. Это веселая и сложная игра, в которой приятно играть.

Кости Перудо / лжеца (1800)

### Кости лжеца

0 см. Это на Amazon

Известные под различными именами, кости лжеца - это блефковая игра, в которой игроки сталкиваются с количеством костей, показывающих определенное значение. Это смесь статистики, догадок и обмана, предлагая напряженные моменты и захватывающие.

Шахматы (16 век)

### Шахматы - магнитный набор

0 см. Это на Amazon

Шахматы с происхождением, отслеживающим 600 г. н.э., является глобальным явлением. Современные шахматы, развиваясь из индийской игры Chaturanga, предлагает бесконечную стратегическую глубину. Его широко распространенная популярность и многочисленные красивые наборы делают его обязательным для любого серьезного энтузиаста настольной игры.

Играющие карты (~ 900 г. н.э.)

### Играющие карты

0 см. Это на Amazon

Играя в Китае, игровые карты предлагают универсальный игровой опыт. От покера до моста и за его пределами возможности бесконечны. С тысячами игр для изучения, колода карт является вечным и важным игровым инструментом.

Go (~ 2200 г. до н.э.)

### Go - набор магнитных настольных игр

0 см. Это на Amazon

Go, игра глубокой стратегической глубины, возникшая в древнем Китае и Японии. Игроки помещают камни на сетку, стремясь захватить территорию и окружить камни противника. Его простота противоречит сложности, которая на протяжении тысячелетий очаровывает игроков.

Что делает настольную игру «классикой»?

Определение «классической» настольной игры является субъективной, но несколько факторов руководят нашем выбором: продажи, влияние и распознавание бренда. Такие игры, как Ticket to Ride, продали миллионы и широко доступны, отмечая их статус классики. Влияние можно увидеть в таких играх, как Acpire, которые ввели инновационные концепции, которые вдохновили будущие дизайны. Наконец, знакомство с брендом часто поднимает такие игры, как шахматы и дипломатия, до классического статуса, несмотря на их различные уровни основной привлекательности. Эти вечные названия продолжают очаровывать и бросить вызов игрокам, обеспечивая их место в истории игр.

Трендовые игры