News > 2025 년 최고의 클래식 보드 게임

2025 년 최고의 클래식 보드 게임

by Skylar Mar 26,2025

보드 게임의 세계는 활기차고 다양하며 모든 연령과 관심사의 플레이어에게 다양한 옵션을 제공합니다. 가족 친화적 인 게임, 전략적 도전 또는 기타 장르에 이르렀 든 Modern Board 게임 장면에는 모든 사람에게 무언가가 있습니다. 그러나이 시대를 초월한 타이틀은 새로운 이민자와 노련한 애호가 모두를 계속 사로 잡기 때문에 클래식 보드 게임의 매력은 여전히 ​​강력합니다.

TL; DR : 최고의 클래식 보드 게임

### Azul 보드 게임

1 Amazon에서 그것을보십시오 ### 감염병 세계적 유행

0AMON에서 0을보십시오 ### 타는 티켓

0AMON에서 0을보십시오 ### 카탄

0AMON에서 0을보십시오 ### Sherlock Holmes : 컨설팅 형사

0AMON에서 0을보십시오 ### 멈출 수 없습니다

0AMON에서 0을보십시오 ### 60 주년 에디션 인수

0AMON에서 0을보십시오 ### 외교

0AMON에서 0을보십시오 ### Yahtzee

0AMON에서 0을보십시오 ### 스크래블

0AMON에서 0을보십시오 ### Othello

0AMON에서 0을보십시오 ### crokinole

0AMON에서 0을보십시오 ### 거짓말 쟁이 주사위

0AMON에서 0을보십시오 ### 체스 - 자기 세트

0AMON에서 0을보십시오 ### 카드 놀이

0AMON에서 0을보십시오 ### GO- 자기 보드 게임 세트

0AMON에서 0을보십시오

현대 게임은 1990 년대 중반 이후 크게 발전했지만 초기 시대의 고전을 탐구하면 시간의 시험을 견뎌낸 보물을 드러 낼 수 있습니다. 아래에서 우리는 역 순서대로 나열된 최고의 클래식 보드 게임을 제시합니다.

Azul (2017)

### Azul 보드 게임

1 Amazon에서 그것을보십시오

Azul은 2017 년에 출시되었지만 빠르게 현대적인 고전이되고 있습니다. 활기차고 청키 한 타일로 유명한이 추상 게임은 시각적으로 매력적이고 매력적입니다. 게임 플레이는 간단합니다. 플레이어는 수영장에서 일치하는 타일을 선택하고 보드에 정렬하여 완성 된 행, 열 및 세트의 점수를 매기는 것입니다. 단순성에도 불구하고 Azul은 플레이어가 더 많은 것을 위해 계속 돌아 오도록 놀라운 깊이와 대화식 도전을 제공합니다.

더 많은 통찰력을 얻으려면 Azul에 대한 자세한 검토를 탐색하거나 다양한 확장을 고려하십시오.

Pandemic (2008)

### 감염병 세계적 유행

0AMON에서 0을보십시오

Pandemic은 협력 게임 장르의 선구자입니다. 플레이어는 영리한 역학과 학습하기 쉬운 규칙을 사용하여 질병 확산으로부터 세상을 구하기 위해 협력합니다. 게임의 긴장은 질병이 퍼지고 발병이 플레이어를 압도하겠다고 위협함에 따라 시간에 대한 인종에서 비롯됩니다. 그 성공은 수많은 확장과 스핀 오프로 이어져 모든 보드 게임 컬렉션에 필수품이되었습니다.

타기 티켓 (2004)

### 타는 티켓

0AMON에서 0을보십시오

Alan R. Moon이 제작 한 Ticket to Ride는 접근성을 전략적 깊이와 혼합하는 게이트웨이 게임입니다. 플레이어는 티켓에 지정된 도시를 연결하는 것을 목표로지도에서 노선을 청구하기 위해 기차 카드를 수집합니다. 게임의 타이트한 보드와 플레이어 상호 작용은 스릴 넘치는 경험을 만듭니다. 다양한 버전과 확장을 통해 재미를 확장 할 수 있습니다.

카탄 정착민 (1996)

### 카탄

0AMON에서 0을보십시오

이제 단순히 Catan으로 알려진이 게임은 주사위 역학, 거래 및 경로 계획의 혁신적인 조화로 보드 게임에 혁명을 일으켰습니다. 취미에 미치는 영향은 명백하지 않아 현대적인 게임 르네상스를 불러 일으 킵니다. Catan의 행운과 전략의 혼합은 여전히 ​​매력적이며 많은 컬렉션에서 필수품입니다.

Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

### Sherlock Holmes : 컨설팅 형사

0AMON에서 0을보십시오

이 독특한 게임은 보드 게임, 미스터리 및 선택한 구역의 요소를 결합합니다. 플레이어는 빅토리아 런던에서 사건을 해결하고 셜록 홈즈를 실수하기위한 단서를 묶습니다. 분위기의 스토리 텔링과 매력적인 퍼즐은 눈에 띄게 만들어졌으며, 지속적인 확장 팩이 계속해서 이용할 수 있습니다.

멈출 수 없음 (1980)

### 멈출 수 없습니다

0AMON에서 0을보십시오

Sid Sackson이 디자인 한 Conce Stop은 주사위 롤에 의해 결정된 보드의 열 상단까지 빠르게 진행되는 레이스입니다. 플레이어는 진보를 잃을 위험에 대비하여 행운을 밀어 붙이는 스릴의 균형을 유지해야합니다. 편리한 모바일 버전으로도 제공됩니다.

인수 (1964)

### 60 주년 에디션 인수

0AMON에서 0을보십시오

Sid Sackson의 인수는 현대 게임의 토대를 마련한 선구적인 게임입니다. 플레이어는 회사를 구축, 병합 및 투자하여 공간 및 경제 게임 플레이를 혼합하는 전략적 과제를 만듭니다. 60 주년 에디션은이 지속적인 클래식을 새롭게 테이크하여 제공합니다.

외교 (1959)

### 외교

0AMON에서 0을보십시오

외교는 강렬하고 전략적인 게임 플레이로 우정을 테스트하는 것으로 유명합니다. 19 세기 유럽에 설립 된 플레이어는 동맹을 형성하고 대륙을 정복하기 위해 전략을 세워야합니다. 이 게임의 독특한 동시 운동 정비공은 놀라움과 배신의 요소를 추가하여 매력적인 경험으로 만듭니다.

Yahtzee (1956)

### Yahtzee

0AMON에서 0을보십시오

Yahtzee는 클래식 한 롤 앤 레트 게임입니다. 플레이어는 주사위를 굴려 그리드에서 점수를 매기고 행운과 기술의 균형을 잡아 포인트를 극대화합니다. 가족 모임에 완벽한 빠르고 재미있는 게임입니다.

Scrabble (1948)

### 스크래블

0AMON에서 0을보십시오

Scrabble은 플레이어가 그리드에 단어를 형성하고 어휘 및 공간 전략의 균형을 맞추도록 도전하는 사랑스러운 단어 게임입니다. 턴이 길어질 수 있지만, 게임의 광범위한 인기는 항상 기꺼이 플레이 할 사람이 있습니다. 계속해서 즐겁게하는 시대를 초월한 클래식입니다.

Othello / Reversi (1883)

### Othello

0AMON에서 0을보십시오

종종 고대 게임으로 오인 된 Othello는 플레이어가 샌드위치를 ​​통해 상대의 디스크를 뒤집는 전략적 전투입니다. 단순한 규칙은 끝까지 극적으로 스윙 할 수있는 깊고 전술적 인 게임을 믿습니다.

크로 키날 (Crokinole) (1876)

### crokinole

0AMON에서 0을보십시오

캐나다 출신의 크로 키놀은 깜박임 기술과 전략적 배치를 결합한 손재주 게임입니다. 플레이어는 보드의 페그 및 기타 디스크를 사용하여 자신의 디스크를 스코어링 구역에 착륙시키는 것을 목표로합니다. 재미 있고 도전적인 게임은 기쁨입니다.

Perudo / Liar 's Dice (1800)

### 거짓말 쟁이 주사위

0AMON에서 0을보십시오

다양한 이름으로 알려진 Liar 's Dice는 플레이어가 특정 가치를 보여주는 주사위 수에 입찰하는 블러 핑 게임입니다. 그것은 통계, 추측 및 속임수의 혼합으로 긴장된 순간과 흥미 진진한 공개를 제공합니다.

체스 (16 세기)

### 체스 - 자기 세트

0AMON에서 0을보십시오

서기 600 년으로 거슬러 올라가는 기원이있는 체스는 세계적인 현상입니다. 인도 게임 Chaturanga에서 발전한 Modern Chess는 끝없는 전략적 깊이를 제공합니다. 그것의 광범위한 인기와 수많은 아름다운 세트는 모든 심각한 보드 게임 애호가에게 필수품입니다.

카드 놀이 (~ 900 AD)

### 카드 놀이

0AMON에서 0을보십시오

중국에서 시작된 카드 놀이는 다재다능한 게임 경험을 제공합니다. 포커에서 다리와 그 너머까지, 가능성은 끝이 없습니다. 수천 개의 게임을 탐험 할 수있는 카드 데크는 시대를 초월하고 필수 게임 도구입니다.

Go (BC ~ 2200 BC)

### GO- 자기 보드 게임 세트

0AMON에서 0을보십시오

고대 중국과 일본에서 시작된 심오한 전략적 깊이의 게임 인 Go. 플레이어는 테리토리를 포착하고 상대방의 돌을 포착하는 것을 목표로 석재를 그리드에 놓습니다. 그것의 단순성은 수천 년 동안 플레이어를 사로 잡은 복잡성입니다.

보드 게임이 "클래식"으로 만드는 이유는 무엇입니까?

"클래식"보드 게임을 정의하는 것은 주관적이지만, 여러 가지 요소가 우리의 선택, 판매, 영향 및 브랜드 인식을 안내합니다. Ticket to Ride와 같은 게임은 수백만 달러를 팔았으며 널리 이용 가능하며 클래식으로 지위를 표시합니다. Acquire와 같은 게임에서는 미래의 디자인에 영감을주는 혁신적인 개념을 도입했습니다. 마지막으로, 브랜드 친숙 함은 종종 주류 호소의 다른 수준에도 불구하고 체스 및 외교와 같은 게임을 클래식 상태로 향상시킵니다. 이 시대를 초월한 타이틀은 계속해서 연주자들을 매혹시키고 도전하여 보드 게임 역사에서 자신의 자리를 확보합니다.