2025年最好的經典棋盤遊戲
董事會遊戲的世界充滿活力和多樣,為各個年齡段和興趣的玩家提供了一系列選擇。無論您是喜歡家庭友好的遊戲,戰略挑戰還是任何其他類型,現代棋盤遊戲場景都適合所有人。但是,經典棋盤遊戲的魅力仍然很強,因為這些永恆的頭銜繼續吸引了新來者和經驗豐富的愛好者。
TL; DR:最好的經典棋盤遊戲
### Azul棋盤遊戲
1在亞馬遜上看到它### 大流行
0在亞馬遜上看到它###乘車票
0在亞馬遜上看到它### Catan
0在亞馬遜上看到它### Sherlock Holmes:諮詢偵探
0在亞馬遜上看到它###無法停止
0在亞馬遜上看到它###獲得60週年版
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0在亞馬遜上看到它###國際象棋 - 磁性套件
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0在亞馬遜上看到它### Go-磁棋盤遊戲集
0在亞馬遜上看到它
自1990年代中期以來,現代遊戲已經顯著發展,但是探索早期時代的經典作品可以揭示經過時間考驗的寶藏。下面,我們介紹了一些以反向時間順序列出的最好的經典棋盤遊戲。
Azul(2017)
### Azul棋盤遊戲
1在亞馬遜上看到它
阿祖爾(Azul)雖然於2017年發行,但迅速成為現代經典。這款以其充滿活力的厚底瓷磚而聞名的抽象遊戲在視覺上吸引人且引人入勝。遊戲玩法很簡單:玩家從泳池中選擇匹配的瓷磚,然後將其安排在板上,為已完成的行,列和套裝打分。儘管它很簡單,但Azul提供了令人驚訝的深度和互動挑戰,使玩家回來更多。
有關更多見解,請探索我們對Azul的詳細評論或考慮其各種擴展。
大流行(2008)
### 大流行
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大流行是合作遊戲類型中的開拓者。玩家共同努力,使用巧妙的機制和易於學習的規則,以拯救世界免於傳播疾病。遊戲的緊張源於與時間的比賽,因為疾病傳播和爆發有可能使球員不堪重負。它的成功導致了許多擴展和衍生產品,這是任何棋盤遊戲收藏的必備品。
乘車票(2004年)
###乘車票
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由Alan R. Moon創建的乘車門票是一款門戶遊戲,將可訪問性與戰略深度融為一體。玩家收集火車卡以在地圖上聲稱路線,旨在連接門票指定的城市。遊戲的緊密板和玩家互動創造了令人興奮的體驗,並提供各種版本和擴展以擴展樂趣。
Catan的定居者(1996)
### Catan
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現在,這款遊戲簡稱為Catan,通過骰子機制,交易和路線計劃的創新融合,徹底改變了董事會遊戲。它對愛好的影響是不可否認的,引發了現代的遊戲文藝復興。 Catan的運氣和策略混合在一起仍然吸引人,使其成為許多收藏中的主食。
Sherlock Holmes Consulting偵探(1981)
### Sherlock Holmes:諮詢偵探
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這款獨特的遊戲結合了棋盤遊戲,神秘和自己選擇的冒險的元素。玩家解決了維多利亞時代倫敦的案件,拼湊出線索以超越福爾摩斯。它的大氣講故事和引人入勝的難題使它成為傑出的,有許多擴展包可用於持續偵查。
無法停止(1980)
###無法停止
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由西德·薩克森(Sid Sackson)設計的是,不能停止,這是一場快節奏的比賽,以骰子卷確定的板上的圓柱頂部。玩家必須平衡將運氣推向失去進步的風險,使其成為活潑而令人上癮的遊戲的刺激。它也有方便的移動版本可用。
收購(1964)
###獲得60週年版
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西德·薩克森(Sid Sackson)的收購是一款開創性的遊戲,為現代遊戲奠定了基礎。玩家建立,合併和投資公司,制定戰略挑戰,將空間和經濟遊戲融為一體。成立60週年版為這款持久的經典作品提供了重新看法。
外交(1959)
###外交
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外交以其激烈,戰略性的遊戲玩法測試友誼而臭名昭著。球員在19世紀的歐洲設定,必須建立聯盟並征服非洲大陸的戰略。遊戲獨特的同時運動機械師增加了一個驚喜和背叛的元素,使其成為了引人入勝的體驗。
Yahtzee(1956)
### yahtzee
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Yahtzee是一款經典的滾動遊戲,比看起來更具戰略意義。玩家擲骰子並在網格上得分,平衡運氣和技巧,以最大程度地提高積分。這是一款快速有趣的遊戲,非常適合家庭聚會。
Scrabble(1948)
###拼字遊戲
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Scrabble是一種備受喜愛的單詞遊戲,它挑戰玩家在網格,平衡詞彙和空間策略上形成單詞。雖然轉彎可能很長,但遊戲的廣泛歡迎可以確保總會有人願意玩。這是一個永恆的經典,繼續娛樂。
Othello / Reversi(1883)
###奧賽羅
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奧賽羅經常被誤認為是一場古老的遊戲,是一場戰略戰鬥,玩家將對手的磁盤夾住,將它們夾住。它的簡單規則信面是一款深厚的戰術遊戲,可以巨大的揮舞直到最後。
Crokinole(1876)
### Crokinole
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克羅基諾爾(Crokinole)來自加拿大,是一款敏捷遊戲,將閃爍技能與戰略安置相結合。玩家的目標是利用董事會的釘子和其他磁盤來將磁盤降落在得分區域中。這是一款有趣且充滿挑戰的遊戲,很高興玩。
Perudo / Liar骰子(1800)
###騙子骰子
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騙子的骰子以各種名稱而聞名,這是一個虛張聲勢的遊戲,玩家競標顯示一定價值的骰子數量。這是統計,猜測和欺騙的混合,提供了緊張的時刻和令人興奮的揭示。
國際象棋(16世紀)
###國際象棋 - 磁性套件
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國際象棋的起源可追溯到公元600年,是一種全球現象。現代國際象棋從印度遊戲Chaturanga演變而來,提供了無盡的戰略深度。它廣泛的受歡迎程度和眾多美麗的場景使其成為任何認真的棋盤遊戲愛好者的必備品。
撲克牌(公元900年)
###撲克牌
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撲克牌起源於中國,提供了多功能的遊戲體驗。從撲克到橋樑及其他地區,可能性無盡。有成千上萬的遊戲需要探索,一台卡片是一種永恆而重要的遊戲工具。
去(公元前2200年)
### Go-磁棋盤遊戲集
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Go是一款具有深刻的戰略深度的遊戲,起源於中國古代和日本。玩家將石頭放在網格上,旨在捕捉領土並包圍對手的石頭。它的簡單性掩蓋了一種複雜性,吸引了數千年的球員。
是什麼使棋盤遊戲成為“經典”?
定義“經典”棋盤遊戲是主觀的,但是有幾個因素指導我們的選擇:銷售,影響力和品牌知名度。諸如“乘車票”之類的遊戲已售出數百萬美元,並且可以廣泛使用,標誌著它們作為經典的地位。在Acceaire之類的遊戲中可以看到影響,該遊戲引入了激發未來設計的創新概念。最後,儘管品牌熟悉程度通常會將國際象棋和外交等遊戲提升到經典地位,儘管它們的主流吸引力不同。這些永恆的頭銜繼續著迷和挑戰球員,確保了他們在董事會遊戲歷史上的位置。
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