Дом News > Самые быстрые религиозные триумфы в цивилизации VI

Самые быстрые религиозные триумфы в цивилизации VI

by Mila Feb 25,2025

Самые быстрые религиозные триумфы в цивилизации VI

Civ 6: самые быстрые религиозные пути победы - главные веру


Достижение религиозной победы в цивилизации 6 может быть удивительно быстрым, особенно если вы не сталкиваетесь с тяжелой религиозной конкуренцией. Несколько цивилизаций преуспевают в создании веры, быстро защищают святые места и в конечном итоге обеспечивают религиозную победу. В то время как некоторые CIVs предлагают более надежные пути, эти лидеры приоритетными являются стратегии веры для исключительно быстрых побед при правильных обстоятельствах.

Теодора - Византийский: Завоевание и конверсия

Способность лидера: Метанойя - святые сайты получают культуру, равную их смежному бонусу; Фермы получают +1 веру от гипподромов и святых мест.

Способность цивилизации: Такси - +3 Боевая и религиозная сила за обращенным святым городом; Убийство подразделения распространяет вашу религию.

Уникальные единицы: Дромон (классический диапазон), ипподром (заменяет развлекательный комплекс, предоставленные удобства и свободную тяжелую кавалерию).

Теодора превосходит в религиозной войне. Способность Византия повышает борьбу и религиозную силу с каждым обращенным священным городом, и вражеское подразделение убивает вашу религию. Ипподромы облегчают быстрое завоевание, предоставляя свободную тяжелую кавалерию. Культивный бонус от святых мест ускоряет развитие гражданского дерева; Расстановка богословия и монархия для быстрого приобретения слота политики.

Теодора идеально подходит для комбинированного доминирования/религиозной стратегии. Сосредоточьтесь на боевых действиях, чтобы распространять вашу религию, а не полное завоевание. Основополагающее убеждение Crusades обеспечивает дополнительную боевую силу против единиц вашей религии. Конвертируйте города, прежде чем вторгаться в более быстрое поглощение. Объедините военное давление с миссионерами и апостолами для быстрого обращения Святого города.

Menelik II - Эфиопия: Поселения и эксплуатация ресурсов Hill

Способность лидера: Совет министров - города, основанные на холмах +4 Боевая сила за единицы на холмах.

Способность цивилизации: aksumite Legacy - улучшение ресурсов получает +1 веру за копию; Международные торговые маршруты получают +0,5 веры за ресурс в городе Происхождения; Археологи и музеи, покупаемые с верой.

Уникальные подразделения: Кавалерия Оромо (средневековая световая кавалерия), Церковь с роком (+1 вера на соседнюю гору или холм, обеспечивает туризм из веры после полета, +1 обращение к окружающей среде).

Сила Менелика II заключается в его способности лидера. Основатели на холмах обеспечивают науку и культуру наряду с верой, устраняя необходимость жертвовать другими урожаями. Это позволяет быстро приобрести ранний пантеон и религию. Постройте накаленные церкви возле гор и холмы для максимальных бонусов веры. Максимизируйте бонусные и роскошные ресурсы и обменивайтесь с богатыми ресурсами цивилизациями. Приоритет культуры наряду с верой ускоряет развитие гражданского дерева.

Джаяварман VII-Кхмер: Священные места на основе реки и рост города

Способность лидера: Монастыри короля - святые места получают пищу, равную их смежному бонусу, +2 смежности из рек, +2 жилья возле рек и запускают культурную бомбу.

Способность цивилизации: Grand Barays - акведуки обеспечивают +1 удобство и +1 веру на гражданин; Фермы получают +2 пищу возле акведуков и +1 вера возле святых мест.

Уникальные единицы: Домри (средневековая осадная единица), прасат (+6 вера, реликвия, дополнительное жилье, культура и еда с определенными убеждениями). +0,5 культуры на гражданин.

Джаяварман VII превосходит быстрые культурные победы, но его способность лидера исключительно сильна для религиозных побед. Размещение святых мест рядом с реками дает огромную веру, жилье и культуру. Акведуки обеспечивают дополнительные удобства и веру. Уникальное здание Prasat значительно повышает веру и культуру. Приоритет акведуках, чудеса, такие как великая ванна и висящие сады, чтобы улучшить рост и смягчить реки. Сосредоточьтесь на росте Rapid City и производстве апостола для быстрого обращения Святого города.

Петр - Россия: Доминирование Тундры и Лавры

Способность лидера: Гранд -посольство - торговые маршруты с более продвинутым грантом цивилизаций +1 наука и +1 культура на 3 технологии или гражданских лиц они впереди.

Способность цивилизации: Мать Россия - +5 Городской плитки на основе; Tundra Tiles Grant +1 вера и +1 производство; единицы невосприимчивы к метели; Воюющие цивилизации страдают двойными штрафами на российской территории.

Уникальные единицы: Казак (промышленная эра), Лавра (заменяет священную площадку, расширяется на 2 плитки, когда тратит великий человек).

Россия-мощная универсальная цивилизация, но Петр исключительно силен для религиозных побед. Способность найти города с дополнительными плитками и механикой расширения Лавры позволяет быстро контролировать территориальное управление. Tundra Pline обеспечивает значительные бонусы по вере и производству. Танец пантеона Авроры еще больше повышает урожайность тундры. Используйте Magnus-способные поселенцы, чтобы широко расширяться по всему тундре, строить лавры и максимизировать выход веры. Собор Святого Василия обеспечивает дополнительные бонусы тундры. Приоритет строителей для использования новых ресурсов, полученных за счет расширения Лавры. Петр может добиться некоторых из самых быстрых религиозных побед в Civ 6.

Трендовые игры