Triunfos religiosos más rápidos en la civilización vi
Civ 6: Caminos de victoria religiosa más rápida - Top Faith Civs
Lograr una victoria religiosa en la civilización 6 puede ser sorprendentemente rápido, particularmente si no enfrenta una fuerte competencia religiosa. Varias civilizaciones se destacan para generar fe, asegurar rápidamente sitios sagrados y, en última instancia, asegurar una victoria religiosa. Si bien algunos CIV ofrecen caminos más confiables, estos líderes priorizan estrategias de fe para victorias excepcionalmente rápidas en las circunstancias correctas.
Teodora - Bizantino: Conquista y conversión
Capacidad del líder: Metanoia: los sitios sagrados ganan cultura igual a su bono de adyacencia; Las granjas ganan +1 fe de hipódromos y sitios sagrados.
Capacidad de civilización: Taxis - +3 Combate y fuerza religiosa por Ciudad Santa convertida; Matar una unidad difunde tu religión.
Unidades únicas: Dromon (a distancia clásica), Hippodrome (reemplaza el complejo de entretenimiento, otorga servicios y una caballería pesada gratis).
Theodora se destaca en la guerra religiosa. La habilidad de Bizancio aumenta el combate y la fuerza religiosa con cada ciudad santa convertida, y los muertes de la unidad enemiga difundieron tu religión. Los hipódromos facilitan la conquista rápida al proporcionar caballería pesada gratuita. La bonificación de la cultura de los sitios sagrados acelera la progresión del árbol cívico; Priorizar la teología y la monarquía para la adquisición de ranuras de políticas rápidas.
Theodora es ideal para una estrategia de dominación/religión combinada. Concéntrese en los compromisos de combate para difundir su religión, no con la conquista total. La creencia fundadora de Cruzadas proporciona fuerza de combate adicional contra las unidades de su religión. Convierta ciudades antes de invadir para una adquisición más rápida. Combine la presión militar con misioneros y apóstoles para las rápidas conversiones de la Ciudad Santa.
Menelik II - Etiopía: Asentamientos de colinas y explotación de recursos
Capacidad del líder: Consejo de Ministros: las ciudades fundadas en colinas ganan ciencia y cultura iguales al 15% de su producción de fe; +4 fuerza de combate para unidades en colinas.
Capacidad de civilización: Aksumite Legacy - Las mejoras de recursos ganan +1 fe por copia; Las rutas de comercio internacional ganan +0.5 fe por recurso en la ciudad de Origin; Arqueólogos y museos comprables con fe.
Unidades únicas: Caballería Oromo (caballería de la luz medieval), iglesia tallada en roca (+1 fe por montaña o colina adyacente, proporciona el turismo de la fe después del vuelo, +1 atractivo para los alrededores).
La fuerza de Menelik II se encuentra en su habilidad líder. Las ciudades fundadoras en las colinas ofrecen ciencia y cultura junto con la fe, eliminando la necesidad de sacrificar otros rendimientos. Esto permite la rápida adquisición de panteón y religión temprano. Construye iglesias talladas en roca cerca de montañas y colinas para obtener bonos de fe máximos. Maximice las copias de los recursos de bonificación y lujo y el comercio con civilizaciones ricas en recursos. Priorizar la cultura junto con la fe acelera la progresión del árbol cívico.
Jayavarman VII-Khmer: Sitios sagrados y crecimiento de la ciudad con sede en el río
Capacidad del líder: Monasterios del rey: los sitios sagrados obtienen comida igual a su bonificación de adyacencia, +2 adyacencia de ríos, +2 viviendas cerca de ríos y desencadenan una bomba de cultura.
Capacidad de civilización: Grand Barays: los acueductos proporcionan +1 servicios y +1 fe por ciudadano; Las granjas ganan +2 alimentos cerca de los acueductos y +1 fe cerca de sitios sagrados.
Unidades únicas: Domrey (unidad de asedio medieval), Prasat (+6 fe, ranura de reliquia, vivienda adicional, cultura y comida con ciertas creencias). +0.5 cultura por ciudadano.
Jayavarman VII sobresale en victorias culturales rápidas, pero su habilidad líder es excepcionalmente poderosa para las victorias religiosas. Colocar sitios sagrados junto a los ríos produce fe masiva, vivienda y cultura. Los acueductos proporcionan servicios y fe adicionales. El edificio único Prasat aumenta significativamente la fe y la cultura. Priorice los acueductos, maravillas como el gran baño y los jardines colgantes para mejorar el crecimiento y mitigar los descuentos del río. Concéntrese en el crecimiento rápido de la ciudad y la producción de apóstoles para las rápidas conversiones de la Ciudad Santa.
Peter - Rusia: Tundra Domination & Lavras
Capacidad del líder: La Gran Embajada - Rutas comerciales con civilizaciones más avanzadas Grant +1 ciencia y +1 cultura por 3 tecnologías o cívicos que están por delante.
Capacidad de civilización: Madre Rusia - +5 mosaicos de la ciudad sobre la fundación; Tundra Tiles Grant +1 Faith y +1 Producción; Unidades inmunes a las tormentas de nieve; Las civilizaciones en guerra sufren dobles sanciones en el territorio ruso.
Unidades únicas: cosaco (era industrial), Lavra (reemplaza el sitio sagrado, se expande por 2 mosaicos cuando se gastan una gran persona).
Rusia es una poderosa civilización general, pero Peter es excepcionalmente fuerte para las victorias religiosas. La capacidad de encontrar ciudades con azulejos adicionales y la mecánica de expansión de Lavra permite un control territorial rápido. Las baldosas de tundra proporcionan una importante fe y bonos de producción. El baile del panteón de Aurora aumenta aún más los rendimientos de la tundra. Use colonos promovidos por Magnus para expandirse ampliamente a través de la tundra, construir Lavras y maximizar la producción de fe. La Catedral de San Basilio ofrece bonos de tundra adicionales. Priorice a los constructores a explotar nuevos recursos obtenidos a través de la expansión de Lavra. Peter puede lograr algunas de las victorias religiosas más rápidas en Civ 6.
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