Lar News > Triunfos religiosos mais rápidos na civilização VI

Triunfos religiosos mais rápidos na civilização VI

by Mila Feb 25,2025

Triunfos religiosos mais rápidos na civilização VI

Civ 6: Caminhos de vitória religiosa mais rápidos - Top Faith Civs


Conseguir uma vitória religiosa na civilização 6 pode ser surpreendentemente rápida, principalmente se você não estiver enfrentando uma forte competição religiosa. Várias civilizações se destacam na geração de fé, garantindo rapidamente locais sagrados e, finalmente, garantindo uma vitória religiosa. Enquanto alguns civs oferecem caminhos mais confiáveis, esses líderes priorizam estratégias de fé para vitórias excepcionalmente rápidas nas circunstâncias certas.

Theodora - bizantina: Conquista e conversão

Capacidade do líder: Metanoia - os locais sagrados ganham cultura igual ao seu bônus de adjacência; As fazendas ganham +1 fé de hipodromos e locais sagrados.

Capacidade de civilização: Táxis - +3 Combate e Força Religiosa por Cidade Santa convertida; Matar uma unidade espalha sua religião.

Unidades únicas: Dromon (clássico de longo alcance), hipódromo (substitui o complexo de entretenimento, concede comodidades e uma cavalaria pesada livre).

Theodora se destaca na guerra religiosa. A capacidade de Bizâncio aumenta o combate e a força religiosa com cada cidade santa convertida, e a unidade inimiga mata espalhe sua religião. Os hipódromos facilitam a rápida conquista, fornecendo uma cavalaria pesada livre. O bônus de cultura dos locais sagrados acelera a progressão da árvore cívica; Priorize a teologia e a monarquia para a aquisição rápida de slots de políticas.

Theodora é ideal para uma dominação combinada/estratégia religiosa. Concentre -se nos compromissos de combate para espalhar sua religião, não uma conquista total. A crença fundadora das Cruzadas fornece força de combate extra contra unidades de sua religião. Converta cidades antes de invadir uma aquisição mais rápida. Combine a pressão militar com missionários e apóstolos para conversões da Swift Holy City.

Menelik II - Etiópia: ASSENTO DE HIRLA E EXPLORAÇÃO DE RECURSOS

Capacidade do líder: Conselho de Ministros - As cidades fundadas em colinas ganham ciência e cultura iguais a 15% de sua produção de fé; +4 força de combate para unidades em colinas.

Capacidade de civilização: Aksumite Legacy - Melhorias de recursos ganham +1 fé por cópia; As rotas comerciais internacionais ganham +0,5 de fé por recurso na cidade de origem; Arqueólogos e museus comprados com fé.

Unidades únicas: Cavalaria Oromo (Cavalaria Luz Medieval), Igreja de Rock-Hewn (+1 Fé por montanha ou colina adjacente, fornece turismo da fé após o vôo, +1 apelo aos arredores).

A força de Menelik II está na capacidade de seu líder. As cidades fundadoras de Hills fornecem ciência e cultura ao lado da fé, eliminando a necessidade de sacrificar outros rendimentos. Isso permite a aquisição rápida de panteão e religião precoce. Construa igrejas de rock-hewn perto de montanhas e colinas para obter bônus de fé máxima. Maximize cópias de bônus e recursos de luxo e comércio com civilizações ricas em recursos. Priorizar a cultura juntamente com a fé acelera a progressão da árvore cívica.

Jayavarman VII-KHMER: Locais sagrados baseados no rio e crescimento da cidade

Capacidade do líder: Mosteiros do rei - os locais sagrados ganham comida igual ao seu bônus de adjacência, +2 adjacência dos rios, +2 moradia perto de rios e desencadeia uma bomba cultural.

Capacidade de civilização: Grandes Barays - Aquedutos fornecem +1 comodidade e +1 fé por cidadão; As fazendas ganham +2 alimentos perto de aquedutos e +1 fé perto de locais sagrados.

Unidades únicas: Domrey (unidade de cerco medieval), prasat (+6 fé, slot relíquia, moradia extra, cultura e comida com certas crenças). +0,5 cultura por cidadão.

Jayavarman VII se destaca em rápidas vitórias culturais, mas sua capacidade de líder é excepcionalmente poderosa para vitórias religiosas. Colocar locais sagrados ao lado de rios produz fé maciça, habitação e cultura. Os aquedutos fornecem comodidades e fé adicionais. O prédio único do Prasat aumenta significativamente a fé e a cultura. Priorize aquedutos, maravilhas como o Grande Banho e Jardins Pendurados para melhorar o crescimento e mitigar as desvantagens dos rios. Concentre -se no crescimento rápido da cidade e na produção de apóstolo para conversões da Swift Holy City.

Peter - Rússia: Dominação e Lavras da Tundra

Capacidade do líder: A grande embaixada - rotas comerciais com civilizações mais avançadas concedem +1 ciência e +1 por 3 tecnologias ou civis que estão à frente.

Capacidade de civilização: Mãe Rússia - +5 City Tiles on Founding; Tundra Tiles Grant +1 Faith and +1 Production; unidades imunes a nevascas; As civilizações em guerra sofrem duplas penalidades no território russo.

Unidades únicas: Cossack (era industrial), Lavra (substitui o local sagrado, expande por 2 ladrilhos quando uma grande pessoa é gasta).

A Rússia é uma poderosa civilização geral, mas Pedro é excepcionalmente forte para vitórias religiosas. A capacidade de encontrar cidades com ladrilhos extras e o mecânico de expansão da Lavra permite um controle territorial rápido. Os azulejos da tundra fornecem bônus de fé e produção significativos. A dança do panteão de Aurora aumenta ainda mais os rendimentos da tundra. Use os colonos promovidos por Magnus para se expandir amplamente em toda a tundra, construindo lavras e maximizando a produção da fé. A Catedral de St. Basil fornece bônus adicionais da tundra. Priorize os construtores para explorar novos recursos obtidos através da expansão da LAVRA. Pedro pode alcançar algumas das vitórias religiosas mais rápidas do Civ 6.