Разработчик Starfield говорит, что игрокам надоели длинные игры
Игроки все больше устают от длительных ААА-игр
Бывший разработчик Star Sky рассказал, что игроки устают от длинных ААА-игр с десятками часов контента. Рынок игр ААА-класса наводнен очень длинными играми, что, возможно, привело к появлению более коротких игровых жанров. Несмотря на это, чрезвычайно длинные игры, такие как Starfield, по-прежнему доминируют в индустрии.
Уилл Шен, бывший сотрудник Bethesda, работавший над разработкой Starfield, поделился своим мнением о «слишком длинных» современных играх, отметив, что игроки чувствуют «усталость» из-за большого количества вложенного времени. Помимо Starfield, как ветеран индустрии, опыт Шена охватывает множество игр ААА-класса, таких как Fallout 4 и Fallout 76.
В 2023 году выпуск «Starry Sky» порадует преданных поклонников Bethesda первым за 25 лет новым IP компании, а также еще одной насыщенной контентом ролевой игрой с открытым миром. Это значит, что американская студия продолжает расширять линейку продуктов игр, требующих от игроков долгосрочных инвестиций, что также является формулой тренда, перенятой ее предыдущими хитами, такими как «The Elder Scrolls V: Skyrim». Хотя большинство игроков ценят практически бесконечное количество контента в играх, о чем свидетельствует успешный запуск Starfield, есть и те, кто предпочитает более оптимизированный игровой процесс. Недавно разработчик Starfield высказал свои мысли по этому вопросу, который стал частой причиной критики среди ААА-проектов.
В интервью Kiwi Talkz (сообщено Gamespot) Шен сказал, что игровая индустрия «переживает переломный момент» и что «большая часть» игроков устает от длительных игр с десятками часов контента. У геймеров уже достаточно таких игр, продолжил он, добавив, что добавление еще одной будет «непростой задачей». Оглядываясь назад, он рассказал о том, как такие игры, как Skyrim, помогли сделать «вечнозеленые игры» нормой. Ведущий дизайнер квестов Starfield, который покидает Bethesda в конце 2023 года, сравнил это с другими плодотворными примерами, например, с тем, как Dark Souls популяризировала сложные бои в играх от третьего лица. Кроме того, он сказал, что большинство игроков не проходят «большинство игр продолжительностью более 10 часов», подчеркнув, что прохождение игры имеет решающее значение для «взаимодействия с сюжетом и продуктом».
Разработчики Starry Sky обсуждают длинную игру, подчеркивая необходимость более коротких игровых впечатлений
Говоря о последствиях наводнения рынка ААА-игр длинными играми, Шен отметил, что эта тенденция сыграла важную роль в «возрождении» более коротких игровых жанров. Он подчеркнул популярность полоскания, подчеркнув важность его относительно короткой продолжительности игры. Бывший разработчик Bethesda считает, что несколько часов игрового времени в инди-хорроре являются важным фактором ее успеха, заявляя, что если бы игра была длиннее и включала «кучу побочных квестов и разного контента», то ее оценка не была бы такой же.
Хотя популярность коротких игр растет, похоже, что в краткосрочной перспективе более длинные игры останутся. Фактически, в 2024 году выйдет долгожданное DLC для Starfield, Shattered Space, которое добавит еще больше контента к и без того огромному контенту игры. И в 2025 году Bethesda может продолжить эту тенденцию, выпустив, по слухам, еще одно расширение Starfield.
- 1 Мобильная игра Code Geass приближается к Close Jan 07,2025
- 2 Call of Duty объявляет об обновлениях Black Ops 6 Feb 08,2025
- 3 Наруто: Ultimate Ninja Storm: предварительная регистрация в прямом эфире на Android Jan 02,2025
- 4 Webzen дебютирует TERBIS на летнем комикете 2024 Jan 03,2025
- 5 Сезон лунных сияний принесет божественные костюмы в Postknight 2 Dec 17,2024
- 6 Pokemon GO Fest 2025: даты, места и подробности мероприятия Jan 08,2025
- 7 Rogue-Lite «Twilight Survivors» выходит на Android Jan 06,2025
- 8 Редкий Блум открывает Enigma в Сталкере 2 Jan 07,2025