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Starfield-Entwickler sagt, dass Spieler lange Spiele satt haben

by Jack Feb 12,2025

Starfield-Entwickler sagt, dass Spieler lange Spiele satt haben

Spieler werden immer müder von langwierigen AAA-Spielen

Ein ehemaliger Star Sky-Entwickler sagte, dass die Spieler die langen AAA-Spiele mit Dutzenden von Stunden Inhalt langsam satt haben. Der AAA-Spielemarkt ist mit sehr langen Spielen überschwemmt, was möglicherweise zum Aufstieg kürzerer Spielgenres geführt hat. Trotzdem dominieren immer noch extrem lange Spiele wie Starfield die Branche.

Will Shen, ein ehemaliger Bethesda-Mitarbeiter, der an der Entwicklung von Starfield gearbeitet hat, äußerte sich zu den „zu langen“ modernen Spielen und stellte fest, dass sich die Spieler aufgrund des großen Zeitaufwands „müde“ fühlen. Als Branchenveteran verfügt Shen über Erfahrung in mehreren AAA-Spielen neben Starfield, darunter Fallout 4 und Fallout 76.

Im Jahr 2023 wird die Veröffentlichung von „Starry Sky“ die treuen Fans von Bethesda mit der ersten neuen IP des Unternehmens seit 25 Jahren sowie einem weiteren inhaltsreichen Open-World-RPG-Spiel begrüßen. Damit baut das amerikanische Studio seine Produktpalette an Spielen, die von den Spielern langfristige Investitionen erfordern, weiter aus, eine Trendformel, die auch bei seinen bisherigen Hits wie „The Elder Scrolls V: Skyrim“ aufgegriffen wurde. Während die meisten Spieler die nahezu unendliche Menge an Inhalten in Spielen zu schätzen wissen – wie der erfolgreiche Start von Starfield beweist – gibt es einige, die ein schlankeres Spielerlebnis bevorzugen. Kürzlich äußerte ein Starfield-Entwickler seine Gedanken zu diesem Thema, das zu einem häufigen Kritikpunkt bei AAA-Projekten geworden ist.

In einem Interview mit Kiwi Talkz (berichtet von Gamespot) sagte Shen, dass sich die Spielebranche „an einem Wendepunkt“ befinde und dass ein „großer Teil“ der Spieler lange Spiele mit Dutzenden Stunden Inhalt satt habe. Die Spieler hätten bereits genug von diesen Spielen, fuhr er fort und fügte hinzu, dass die Hinzufügung eines weiteren „eine gewaltige Aufgabe“ sei. Rückblickend sprach er darüber, wie Spiele wie Skyrim dazu beigetragen haben, „Evergreen Games“ zur Norm zu machen. Der leitende Quest-Designer von Starfield, der Bethesda Ende 2023 verlässt, verglich dies mit anderen wegweisenden Beispielen, etwa wie Dark Souls schwierige Kämpfe in Third-Person-Spielen populär machte. Darüber hinaus sagte er, dass die meisten Spieler „die meisten Spiele, die länger als 10 Stunden dauern“ nicht abschließen, und betonte, dass der Abschluss des Spiels entscheidend für die „Interaktion mit der Geschichte und dem Produkt“ sei.

Starry Sky-Entwickler diskutieren über längere Spiele und betonen die Notwendigkeit kürzerer Spielerlebnisse

Shen sprach über die Folgen der Überschwemmung des AAA-Spielemarktes mit langen Spielen und wies darauf hin, dass dieser Trend eine wichtige Rolle beim „Wiederaufleben“ kürzerer Spielgenres gespielt habe. Er betonte die Beliebtheit des Gurgelns und betonte die Bedeutung seiner relativ kurzen Spieldauer. Der frühere Bethesda-Entwickler nennt die mehrere Stunden Spielzeit des Indie-Horrorspiels einen großen Erfolgsfaktor und meint, wenn das Spiel länger wäre und „einen Haufen Nebenquests und verschiedene Inhalte“ beinhalten würde, dann wäre seine Bewertung nicht dieselbe.

Während die Beliebtheit von kurzen Spielerlebnissen zunimmt, sieht es so aus, als ob längere Spiele kurzfristig bestehen bleiben werden. Tatsächlich erscheint Starfields mit Spannung erwarteter DLC „Shattered Space“ im Jahr 2024 und fügt dem ohnehin schon umfangreichen Inhalt des Spiels noch mehr Inhalte hinzu. Und im Jahr 2025 könnte Bethesda diesen Trend fortsetzen und Gerüchten zufolge eine weitere Starfield-Erweiterung erscheinen.

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