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Le développeur de Starfield dit que les joueurs en ont assez des longs jeux

by Jack Feb 12,2025

Le développeur de Starfield dit que les joueurs en ont assez des longs jeux

Les joueurs sont de plus en plus fatigués des longues parties AAA

Un ancien développeur de Star Sky a déclaré que les joueurs en avaient assez des longs jeux AAA avec des dizaines d'heures de contenu. Le marché des jeux AAA est inondé de jeux très longs, ce qui pourrait avoir conduit à la montée de genres de jeux plus courts. Malgré cela, des jeux extrêmement longs comme Starfield dominent toujours l’industrie.

Will Shen, un ancien employé de Bethesda qui a travaillé sur le développement de Starfield, a partagé son point de vue sur les jeux modernes « trop longs », notant que les joueurs se sentent « fatigués » en raison du temps investi. En tant que vétéran de l'industrie, l'expérience de Shen couvre plusieurs jeux AAA en plus de Starfield, tels que Fallout 4 et Fallout 76.

En 2023, la sortie de « Starry Sky » accueillera les fans fidèles de Bethesda dans la première nouvelle licence IP de la société en 25 ans, ainsi que dans un autre jeu RPG en monde ouvert riche en contenu. Cela signifie que le studio américain élargit encore sa gamme de jeux qui nécessitent un investissement à long terme de la part des joueurs, ce qui est également une formule tendance adoptée par ses précédents succès tels que "The Elder Scrolls V: Skyrim". Alors que la plupart des joueurs apprécient la quantité presque infinie de contenu dans les jeux – comme en témoigne le lancement réussi de Starfield – certains préfèrent une expérience de jeu plus rationalisée. Récemment, un développeur de Starfield a exprimé ses réflexions sur la question, qui est devenue un point de critique courant parmi les projets AAA.

Dans une interview avec Kiwi Talkz (rapportée par Gamespot), Shen a déclaré que l'industrie du jeu vidéo est "à un tournant" et qu'une "grande partie" des joueurs en ont assez des jeux longs avec des dizaines d'heures de contenu. Les joueurs en ont déjà assez de ces jeux, a-t-il poursuivi, ajoutant qu'en ajouter un autre serait "une tâche ardue". Avec le recul, il a expliqué comment des jeux comme Skyrim ont contribué à faire des « jeux persistants » la norme. Le principal concepteur de quêtes de Starfield, qui quittera Bethesda fin 2023, a comparé cela à d'autres exemples marquants, tels que la façon dont Dark Souls a popularisé les combats difficiles dans les jeux à la troisième personne. De plus, il a déclaré que la plupart des joueurs ne terminent pas « la plupart des jeux qui durent plus de 10 heures », soulignant que terminer le jeu est crucial pour « l'interaction avec l'histoire et le produit ».

Les développeurs de Starry Sky discutent de la longueur du jeu et soulignent la nécessité d'expériences de jeu plus courtes

Parlant des conséquences de l'inondation du marché des jeux AAA par des jeux longs, Shen a souligné que cette tendance a joué un rôle important dans la « résurgence » des genres de jeux plus courts. Il a souligné la popularité du Gargling, en soulignant l'importance de sa durée de jeu relativement courte. L'ancien développeur de Bethesda attribue les plusieurs heures de jeu du jeu d'horreur indépendant comme un facteur important de son succès, affirmant que si le jeu était plus long et incluait "un tas de quêtes secondaires et de contenu divers", alors son évaluation ne serait pas la même.

Alors que la popularité des expériences de jeu courtes est à la hausse, il semble que les jeux plus longs soient là pour rester à court terme. En fait, le DLC très attendu de Starfield, Shattered Space, sera lancé en 2024, ajoutant encore plus de contenu au contenu déjà massif du jeu. Et, en 2025, Bethesda pourrait poursuivre cette tendance, avec la sortie d’une autre extension de Starfield.