Starfield開発者、プレイヤーは長いゲームにうんざりしていると語る
プレイヤーは長い AAA ゲームにますます飽きてきています
元 Star Sky 開発者は、プレイヤーは数十時間のコンテンツを含む長い AAA ゲームに飽き始めていると述べました。 AAA ゲーム市場には非常に長いゲームが溢れており、それが短いゲーム ジャンルの台頭につながっている可能性があります。 それにもかかわらず、Starfield のような非常に長いゲームが依然として業界を支配しています。
Starfield の開発に携わった元 Bethesda 従業員の Will Shen 氏は、「長すぎる」現代のゲームについての見解を共有し、プレイヤーは多大な時間を費やしたために「疲れている」と感じていると指摘しました。業界のベテランとして、Shen の経験は Starfield に加えて、Fallout 4 や Fallout 76 などの複数の AAA ゲームをカバーしています。
2023 年には、「Starry Sky」のリリースにより、Bethesda の忠実なファンが同社の 25 年ぶりの新規 IP と、コンテンツ豊富なオープンワールド RPG ゲームに再び歓迎されることになります。これは、アメリカのスタジオが、プレイヤーからの長期的な投資を必要とするゲームの製品ラインをさらに拡大していることを意味しており、これは、「TheElderScrollsV:Skyrim」などの以前のヒット作で採用された傾向の公式でもあります。 Starfield の発売が成功したことからわかるように、ほとんどのプレイヤーはゲーム内のほぼ無限のコンテンツを高く評価していますが、より合理化されたゲーム エクスペリエンスを好む人もいます。最近、Starfield の開発者が、AAA プロジェクトの共通の批判点となっているこの問題についての考えを表明しました。
Kiwi Talkz とのインタビュー (Gamespot が報じた) で、シェン氏は、ゲーム業界は「転換期」にあり、プレーヤーの「大部分」が数十時間のコンテンツを含む長いゲームに飽き始めていると述べました。同氏は続けて、ゲーマーはこれらのゲームをすでに十分に持っており、さらに別のゲームを追加するのは「気の遠くなるような作業」になるだろうと付け加えた。彼は振り返って、スカイリムのようなゲームがいかにして「エバーグリーン ゲーム」を標準にするのに役立ったかについて語った。 2023年末にベセスダを退社するスターフィールドのリードクエストデザイナーは、これを、ダークソウルが三人称ゲームで難しい戦闘をどのように普及させたかなど、他の影響力のある例と比較した。さらに同氏は、ほとんどのプレイヤーは「10時間を超えるゲームのほとんど」をクリアしていないと述べ、ゲームをクリアすることが「ストーリーや製品とのインタラクション」にとって重要であると強調した。
Starry Sky 開発者が長時間のゲームについて話し合い、より短いゲーム体験の必要性を強調
AAA ゲーム市場に長編ゲームが氾濫している影響について話し、Shen 氏は、この傾向が短編ゲーム ジャンルの「復活」に重要な役割を果たしていると指摘しました。彼は、Gargling の人気を強調し、ゲームの長さが比較的短いことの重要性を強調しました。元ベセスダの開発者は、インディーズホラーゲームの数時間のプレイ時間が成功の大きな要因だったと認め、ゲームがもっと長くて「たくさんのサイドクエストやその他のコンテンツ」が含まれていたら、その評価は同じではなくなるだろうと述べた。
短いゲーム体験の人気が高まっている一方で、長いゲームは短期的にはとどまるようです。実際、Starfield の待望の DLC である Shattered Space は 2024 年にリリースされ、ゲームのすでに大規模なコンテンツにさらに多くのコンテンツが追加されます。そして 2025 年にも、ベセスダはこの傾向を継続する可能性があり、スターフィールドの別の拡張版がリリースされると噂されています。
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