Ōkami 2: Kinumpirma ng re engine
Kasunod ng kapana -panabik na pag -anunsyo ng pagkakasunod -sunod ng ōkami sa mga parangal sa laro ng nakaraang taon, ang haka -haka ng tagahanga ay agad na nakasentro sa muling engine ng Capcom na pinapagana ang pag -unlad, na ibinalik bilang publisher. Ang IGN ay maaaring eksklusibo na kumpirmahin ito, batay sa mga panayam sa mga pangunahing nangunguna sa proyekto.
Sa isang malawak na pakikipanayam, kinumpirma ng tagagawa ng Machine Head na si Kiyohiko Sakata ang paggamit ng re engine. Tungkol sa papel ng Machine Head Works, ipinaliwanag ni Sakata:
Ang Machine Head Works ay nakikipagtulungan sa Capcom at Clover Studios. Ang Capcom, bilang pangunahing may hawak ng IP, ay nagtatakda ng pangkalahatang direksyon. Pinangunahan ng Clover Studios ang pag -unlad. Gumagana ang Machine Head na tulay ang agwat, pag -agaw sa aming karanasan na nagtatrabaho sa Capcom sa iba't ibang mga pamagat, pag -unawa sa kanilang mga pangangailangan. Mayroon din kaming naunang karanasan sa Kamiya-san. Mahalaga, kumikilos tayo bilang isang pakikipag -ugnayan sa pagitan ng Clover at Capcom. Bukod dito, ang pamilyar ng aming koponan sa RE engine ay napakahalaga, dahil ang mga studio ng Clover ay kulang sa karanasan na ito. Mayroon din kaming mga kawani na may karanasan sa orihinal na ōkami, na nag -aambag sa pag -unlad ng sumunod na pangyayari na ito.
Kapag tinanong tungkol sa apela ni Re Engine at ang mga benepisyo nito para sa isang pagkakasunod -sunod ng ōkami, ang tagagawa ng Capcom na si Yoshiaki Hirabayashi ay simpleng sumagot, "Oo," detalyado:
Hindi pa namin maaaring matuklasan ang mga detalye. Gayunpaman, naniniwala ang Capcom na kung wala ang re engine, ang artistikong pananaw ni Director Hideki Kamiya para sa proyektong ito ay hindi makakamit.
Dagdag ni Kamiya:
Ang rein engine ay bantog para sa pambihirang visual na katapatan at nagpapahayag ng mga kakayahan. Naniniwala kami na inaasahan ng mga tagahanga ang antas ng kalidad na ito para sa pagkakasunod -sunod ng ōkami.
Ang teknolohiya ngayon, kasabay ng RE Engine, ay nagbibigay -daan sa amin upang makamit ang aming orihinal na mga layunin at potensyal na malampasan ang mga ito.
Re Engine, proprietary engine ng Capcom (Reach for the Moon Engine), na debut sa Resident Evil 7: Biohazard at mula nang pinalakas ang mga pangunahing pamagat tulad ng Resident Evil Series, Monster Hunter, Street Fighter, at Dragon's Dogma. Habang maraming mga laro ng engine ang nagtatampok ng mga makatotohanang estilo ng sining, ang application nito sa natatanging aesthetic ni ōkami ay nakakaintriga. Ang bagong REX engine ng Capcom ay unti -unting isinama sa RE engine, na potensyal na nakakaimpluwensya sa pagkakasunod -sunod ng ōkami.
Ang buong Q&A kasama ang mga nangunguna sa pag -unlad ng sumunod na ōkami ay magagamit para sa karagdagang mga detalye.
- 1 Silent Hill F: Unang malaking trailer at mga detalye Mar 22,2025
- 2 Inanunsyo ng Call of Duty ang mga pag -update ng Black Ops 6 Feb 08,2025
- 3 Pokemon GO Fest 2025: Mga Petsa, Lokasyon, at Detalye ng Kaganapan Jan 08,2025
- 4 Pokémon TCG Pocket: Petsa ng Pagpili ng Wonder, Oras, at Promo Card - Pebrero 2025 Mar 03,2025
- 5 Starseed Update: Inilabas ang mga code para sa Enero 2025 Feb 25,2025
- 6 Black Myth: Nangunguna ang Wukong sa Steam Charts Ilang Araw Bago Ito Ilunsad Jan 07,2025
- 7 Paano makuha ang lahat ng mga outfits ng kakayahan sa Infinity Nikki Feb 28,2025
- 8 GTA 6: Taglagas 2025 Paglabas ng mga alingawngaw sa petsa ay tumindi Feb 19,2025
-
Pinakamahusay na Role Playing Games para sa Android
Kabuuan ng 10