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ōkami2:重新引擎已确认

by Harper Feb 21,2025

在去年的Game Awards上举行了令人兴奋的ōkami续集公告之后,鉴于他们作为出版商的回归,粉丝的猜测立即以Capcom的RE引擎为开发动力。 IGN可以根据对关键项目潜在客户的访谈而专门确认这一点。

在一次广泛的采访中,Machine Head Works制作人Kiyohiko Sakata证实了RE Engine的使用。关于机器头的作用,萨卡塔解释说:

Machine Head Works与Capcom和Clover Studios合作。作为主要IP持有人Capcom设定了整体方向。三叶草制片厂领导发展。 Machine Head Works弥合了差距,利用我们与Capcom合作在各种标题上的经验,了解他们的需求。我们也曾在Kamiya-san有先前的经验。本质上,我们在三叶草和Capcom之间充当联络。此外,由于三叶草工作室缺乏这种体验,我们团队对RE Engine的熟悉是无价的。我们还拥有具有原始ōkami经验的员工,这为续集的发展做出了贡献。

当被问及Re Engine的吸引力及其对ōkami续集的好处时,Capcom制片人Yoshiaki Hirabayashi简单地回答:“是”,详细说明:

我们还不能深入研究细节。但是,Capcom认为,如果没有Re Engine,导演Hideki Kamiya对该项目的艺术愿景就无法实现。

卡米亚补充说:

RE引擎以其出色的视觉保真度和表达能力而闻名。我们相信,粉丝们预计ōkami续集的质量水平。

play sakata进一步强调了RE Engine的潜力,这表明它使团队能够实现以前无法实现的原始ōkami的愿景的各个方面:

今天的技术,再加上RE Engine,使我们能够实现我们的原始目标并有可能超越它们。

Re Engine是Capcom的专有引擎(供月球发动机伸出),以《生化危机7:Biohazard》的速度首次亮相,此后为Resident Evil系列,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma提供了推动的主要冠军。尽管许多RE Engine游戏都具有现实的艺术风格,但其应用于ōkami独特美学的应用令人着迷。 Capcom的新REX引擎逐渐被整合到Re Engine中,可能会影响ōkami续集。

具有ōkami续集的完整问答可用于更多详细信息。

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