okami 2:REエンジンが確認されました
昨年のゲームアワードでのエキサイティングな大腿の続編の発表に続いて、ファンの憶測は、パブリッシャーとしての帰還を考慮して、カプコンの開発力を発展させることをすぐに中心にしました。 IGNは、主要なプロジェクトリードとのインタビューに基づいて、これを独占的に確認できます。
大規模なインタビューで、Machine Head Worksの生産者Kiyohiko Sakataは、REエンジンの使用を確認しました。マシンヘッドの役割に関して、サカタは説明しました:
Machine Head Worksは、CapcomおよびClover Studiosと協力しています。プライマリIPホルダーとしてのCapcomは、全体的な方向を設定します。 Clover Studiosが開発をリードしています。 Machine Headは、ギャップを埋め、さまざまなタイトルでCapcomを使用した経験を活用し、ニーズを理解しています。また、Kamiya-Sanとの経験もあります。基本的に、私たちはクローバーとカプコンの間の連絡役として機能します。さらに、Clover Studiosにはこの経験がないため、REエンジンに対するチームの精通は非常に貴重です。また、この続編の発展に貢献して、元のoukamiの経験を持つスタッフもいます。
Re Engineの魅力と大国の続編に対するその利点について尋ねられたとき、カプコンのプロデューサーYoshiaki hirabayashiは単に「はい」と答えました。
まだ詳細を掘り下げることはできません。しかし、Capcomは、再エンジンがなければ、このプロジェクトに対するKamiyaの芸術的ビジョン監督は達成できないと考えています。
カミヤは追加しました:
REエンジンは、その並外れた視覚的忠実度と表現力豊かな能力で有名です。私たちは、ファンが大国の続編にこのレベルの品質を予想していると信じています。
sakataは、Re Engineの可能性をさらに強調し、チームが以前に達成できなかった元のokamiのビジョンの側面を実現できるようにすることを示唆しています。
今日のテクノロジーは、REエンジンと相まって、元の目標を達成し、潜在的にそれらを上回ることができます。
Capcomの独自のエンジン(Reach for the Moon Engine)であるRe Engineは、バイオハザード7:バイオハザードでデビューし、その後、バイオハザードシリーズ、モンスターハンター、ストリートファイター、ドラゴンのドグマなどの主要なタイトルを搭載しています。多くのREエンジンゲームはリアルなアートスタイルを備えていますが、oukamiのユニークな美学へのアプリケーションは興味深いものです。 Capcomの新しいRex Engineは、徐々にReエンジンに統合されており、大国の続編に影響を与える可能性があります。
大国の続編の開発リードを備えた完全なQ&Aは、詳細についてはご利用いただけます。
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