Trang chủ News > Metal Gear đi tiên phong trong khái niệm kể chuyện trong trò chơi lén lút

Metal Gear đi tiên phong trong khái niệm kể chuyện trong trò chơi lén lút

by Jonathan Feb 08,2025

Metal Gear's Innovative StorytellingLễ kỷ niệm 37 năm thành lập Metal Gear đã thôi thúc người sáng tạo Hideo Kojima suy ngẫm về di sản của trò chơi và bối cảnh trò chơi đang phát triển. Các bài đăng trên mạng xã hội của anh ấy nêu bật một cải tiến quan trọng: bộ thu phát vô tuyến trong trò chơi.

Hideo Kojima kỷ niệm 37 năm thành lập Metal Gear: Cuộc cách mạng kể chuyện

Bộ thu phát vô tuyến: Công cụ kể chuyện đột phá của Metal Gear

Ngày 13 tháng 7 đánh dấu 37 năm kể từ khi Metal Gear ban đầu được phát hành. Kojima đã sử dụng cột mốc quan trọng này để nhấn mạnh khía cạnh tiên phong của trò chơi, đặc biệt là bộ thu phát sóng vô tuyến. Trong một loạt tweet, anh ấy giải thích cách tính năng tưởng chừng đơn giản này đã cách mạng hóa cách kể chuyện trò chơi điện tử như thế nào.

Kojima lập luận rằng mặc dù lối chơi lén lút được ca ngợi nhưng bộ thu phát vô tuyến xứng đáng được công nhận ngang bằng nhờ cách kể chuyện sáng tạo của nó. Nó cho phép Solid Snake nhận được thông tin quan trọng – danh tính ông chủ, sự phản bội, cái chết của nhân vật – tác động mạnh mẽ đến câu chuyện. Ông còn lưu ý thêm khả năng thúc đẩy người chơi và làm rõ cơ chế chơi trò chơi của nó.

"Phát minh vĩ đại nhất của Metal Gear không chỉ là khả năng tàng hình mà còn là việc tích hợp bộ thu phát vô tuyến vào câu chuyện của nó," Kojima tweet. Yếu tố tương tác này đảm bảo câu chuyện diễn ra theo thời gian thực, phản hồi trực tiếp hành động của người chơi để có trải nghiệm sống động hơn.

Anh ấy giải thích thêm: "Nếu các sự kiện cốt truyện quan trọng xảy ra ngoài màn hình, kết nối cảm xúc của người chơi sẽ yếu đi. Tuy nhiên, bộ thu phát sẽ đồng thời trình bày tình hình hiện tại của người chơi và báo trước câu chuyện của các nhân vật khác, duy trì sự tương tác." Kojima bày tỏ sự tự hào về tầm ảnh hưởng lâu dài của "mánh lới quảng cáo" này, đồng thời lưu ý rằng nó phổ biến trong các trò chơi bắn súng hiện đại.

Hành trình sáng tạo đang diễn ra của Kojima: Beyond Metal Gear

Kojima, ở tuổi 60, cũng thảo luận về tác động của tuổi già đối với công việc của mình. Trong khi thừa nhận những hạn chế về thể chất, ông nhấn mạnh giá trị của kiến ​​thức, kinh nghiệm và trí tuệ tích lũy trong việc dự đoán xu hướng xã hội và dự án. Ông tin rằng điều này sẽ nâng cao "độ chính xác của việc sáng tạo" trong suốt vòng đời phát triển trò chơi – từ khi lập kế hoạch đến khi phát hành.

Kojima's Creative VisionKojima được tôn vinh vì Cinematic cách kể chuyện trong trò chơi điện tử. Ngoài vai trò khách mời với các diễn viên như Timothée Chalamet và Hunter Schafer, anh còn tích cực tham gia vào Kojima Productions, cộng tác với Jordan Peele trong "OD" và giám sát phần tiếp theo của Death Stranding sắp tới, mà A24 sẽ chuyển thể thành phim người thật đóng.

Looking Ahead to the Future of GamingKojima vẫn lạc quan về tương lai của việc phát triển trò chơi, nói rằng những tiến bộ công nghệ sẽ cho phép các nhà phát triển Achieve đạt được những thành tựu không thể tưởng tượng được ba thập kỷ trước. Anh kết luận: "Công nghệ đơn giản hóa việc sáng tạo. Chỉ cần niềm đam mê của tôi vẫn còn, tôi sẽ tiếp tục sáng tạo."

Ứng dụng mới nhất
Trò chơi thịnh hành