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“克萊爾·默默德:探險33出版商稱讚《遺忘》重新製作了為提高RPG可見性的重新製作》

by Logan May 21,2025

當貝塞斯達(Bethesda)意外釋放上古捲軸IV:OblivionClair Obscur:Expedition 33的發射周中重新製作時,許多人期望這兩個角色扮演遊戲(RPG)之間會發生衝突。然而,開普勒互動的高級投資組合經理馬特·漢德拉漢(Matt Handrahan)向遊戲業務透露,不僅遺忘並不掩蓋克萊爾·默默德(Clair Subbur) ,而且後者實際上是由於對Oblivion釋放的RPG流派的興趣的增強而蓬勃發展。

要了解這種現象,重要的是要考慮上下文。 RPG愛好者面臨著一種選擇:在遺忘中深入探索奇羅迪爾的廣闊世界,或者進行獨特的冒險,以與克萊爾·默默德(Clair Imbscur)面對痛苦者。這些遊戲的同時推出引起了粉絲的興奮和挫敗感,引發了開普勒互動本身的機智回應。

在2023年同時發行電影芭比娃娃奧本海默的電影中,開普勒在X/ Clair Clubs的角色進入遺忘之門的X/Twitter上分享了一張經過編輯的圖像,標題為“像Barbenheimer一樣的OMG”。這種幽默的比較強調了兩場比賽之間意外的協同作用。

OMG就像Barbenheimer pic.twitter.com/tn1afzdggc

- Kepler Interactive(@kepler_interact)2025年4月22日

自去年在Xbox上展示以來,Microsoft是貝塞斯達(Bethesda)的所有者,也是克萊爾(Clair)的重要支持者,他面臨著批評的遺忘。從第一天開始,這兩款遊戲都可以在遊戲通行證上使用,從而加劇了辯論。

但是,漢德拉漢仍然樂觀。他解釋說:“我們一直都知道Expedition 33具有非常具體的身份。” “像《最終幻想》這樣的西方風格的RPG等西方風格的RPG的吸引力和觀眾完全不同。我們有自己的動力和信心,可以與遺忘一起站立。諸如我們的定價策略和遊戲通行證中的包容性等因素確保我們會吸引我們的重要受眾。取而代之的是,它不會傷害我們;取而代之的是,它會使我們更加友好地關注質量,這使我們更加質量地關注質量rpg。

您是否扮演上古捲軸IV:遺忘重新製作,克萊爾·掩蓋:探險33,或兩者兼而有之? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Answersee結果

Clair Bunkur已被證明是開普勒及其法國開發商Sandfall Interactive的重大成功,在三天內銷售了超過100萬張,並在Steam上獲得了令人印象深刻的並發球員人數。這一成功甚至獲得了法國總統馬克龍的讚美。

貝塞斯達(Bethesda)報導說,自推出以來,遺忘的重新製作吸引了超過400萬球員,儘管特定的銷售數據仍然沒有公開。它還在Steam上享受了大量的並發球員數量。

遊戲業務引用的Ampere的數據表明,35%的Clair Subbur玩家也與Remaster進行了重新製作,這主要是由於他們同時在遊戲通行證上的可用性而反映了重大重疊。在Steam和PlayStation 5用戶中,重疊不太明顯。

對於那些對《遺忘》重新製作的人,我們提供了廣泛的報導,包括一份有關一名探索奇羅迪爾以外的球員的報導,該報導探索了瓦倫伍德,天際,甚至是哈默菲爾,這是傳聞中的《上古捲軸VI》 。此外,我們的綜合指南還包括一個交互式地圖主要任務線的詳細演練行會任務,有關如何構建完美角色首先要做的事情以及所有PC作弊代碼的技巧

對於Clair遮蓋的愛好者,請不要錯過我們的指南,這些嚮導會在潛入遊戲之前要了解的基本技巧。

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