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龍騰世紀:麵紗衛士“真正知道自己想成為什麼”稱讚BG3執行官

by Madison Feb 11,2025

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 ExecLarian Studios 的出版總監 Michael Douse 最近對《龍騰世紀:面紗衛士》大加讚賞,對 BioWare 的最新動作角色扮演遊戲給予了高度評價。 本文深入探討了他的評價和遊戲的創新特點。

《龍騰世紀:面紗守衛》獲得 Larian Studios 出版主管的好評

博德之門 3 高層稱其為一款最終「知道自己想要成為什麼」的《龍騰世紀》遊戲

Larian Studios(《博德之門 3》的創作者)的出版總監 Michael Douse(@Cromwelp on X)對 BioWare 的《龍騰世紀:面紗衛兵》表示了熱烈的認可。 Douse 在 Twitter 上透露了他的秘密遊戲過程,開玩笑地承認他在工作時玩過隱藏在Backpack - Wallet and Exchange背後的遊戲。

Douse 強調了《面紗守衛》的重點設計,稱它“真正知道自己想要成為什麼”,這與之前的系列作品(有時難以平衡敘事和遊戲玩法)令人耳目一新。他將這種體驗比作一部引人入勝、以角色為導向的 Netflix 連續劇,與冗長、笨拙的電視節目形成鮮明對比。

他也讚揚了戰鬥系統,將其描述為《異度神劍》和《霍格華茲遺產》的出色融合,他將這種組合稱為「超級大腦天才」。這種快節奏、連擊驅動的戰鬥系統標誌著早期《龍騰世紀》遊戲中戰術性更強、節奏更慢的戰鬥的轉變,使其更接近 BioWare 的《質量效應》系列的風格。

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 ExecDouse 讚揚了《面紗守衛》的節奏,指出其“良好的推進感”,以及在關鍵敘事時刻和玩家嘗試角色構建和能力的機會之間無縫過渡的能力。 這標誌著與前幾部更傳統的角色扮演遊戲結構的潛在背離。 他甚至對 BioWare 持續的行業影響力表示讚揚,強調其在「愚蠢的企業貪婪」中的重要性。

然而,最引人注目的一點是 Douse 的斷言,《The Veilguard》代表了「第一款真正知道自己想要成為什麼的龍騰世紀遊戲」。雖然這可能被解釋為對之前遊戲的批評,但Douse 澄清說,「我將永遠是一個[龍騰世紀:起源]的人,而這不是那樣。」雖然沒有複製《龍騰世紀:起源》的懷舊魅力,但面紗衛兵的獨特願景引起了杜斯的強烈共鳴。 用他自己的話說:「總之,很有趣!」

龍騰世紀:麵紗守衛的車角色提供“真正的玩家代理”

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Exec《龍騰世紀:麵紗守衛》的目標是通過 Rook(一個具有廣泛個性化選項的可定製主角)讓角色沉浸其中。 根據 Xbox Wire 的說法,玩家在塑造 Rook 的背景、技能和道德取向時將享有極大的創作自由。 玩家扮演車,必須組建一支隊伍來對抗威脅塞達斯的兩位古老精靈神。

角色創建係統強調有意義的選擇,確保從背景故事到戰鬥專業化的每一個決定都符合玩家的願景。 玩家可以從法師、盜賊和戰士職業中進行選擇,每個職業都有獨特的專長(如法術之刃法師子職業)。 個性化甚至延伸到了車的家——燈塔,允許玩家裝飾房間來反映他們角色的旅程。

“正如你所做的那樣,Rook 在遊戲事件發生之前回憶起了他們的曆史,”一位開發者告訴 Xbox Wire。 “這讓我對我的 Rook 有了更多的定義——甚至包括我認為是偶然的選擇,比如為什麼他臉上有紋身。結果是一個真正感覺像我的角色。”

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Exec這種對細節的一絲不苟可能促成了 Douse 的積極評價,尤其是對有影響力的玩家選擇的關注。 隨著 The Veilguard 10 月 31 日發布日期的臨近,BioWare 希望玩家能夠分享 Douse 的熱情。 我們對《龍騰世紀:麵紗守衛》的評價為 90 分,強調了它對快節奏動作 RPG 風格的擁抱,提供了比前作更流暢、更引人入勝的體驗。 要更深入地了解我們的評論,請參閱下麵的鏈接!

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