龙腾世纪:面纱卫士“真正知道自己想成为什么”称赞BG3执行官
Larian Studios 的出版总监 Michael Douse 最近对《龙腾世纪:面纱卫士》大加赞赏,对 BioWare 的最新动作角色扮演游戏给予了高度评价。 本文深入探讨了他的评价和游戏的创新特点。
《龙腾世纪:面纱守卫》获得 Larian Studios 出版主管的好评
博德之门 3 高管称其为一款最终“知道自己想要成为什么”的《龙腾世纪》游戏
Larian Studios(《博德之门 3》的创作者)的出版总监 Michael Douse(@Cromwelp on X)对 BioWare 的《龙腾世纪:面纱卫士》表示了热烈的认可。 Douse 在 Twitter 上透露了他的秘密游戏过程,开玩笑地承认他在工作时玩过隐藏在Backpack - Wallet and Exchange背后的游戏。
Douse 强调了《面纱守卫》的重点设计,称其“真正知道自己想要成为什么”,这与之前的系列作品(有时难以平衡叙事和游戏玩法)令人耳目一新。他将这种体验比作一部引人入胜、以角色为导向的 Netflix 连续剧,与冗长、笨拙的电视节目形成鲜明对比。
他还赞扬了战斗系统,将其描述为《异度神剑》和《霍格沃茨遗产》的出色融合,他将这种组合称为“超级大脑天才”。这种快节奏、连击驱动的战斗系统标志着早期《龙腾世纪》游戏中战术性更强、节奏更慢的战斗的转变,使其更接近 BioWare 的《质量效应》系列的风格。
Douse 赞扬了《面纱守卫》的节奏,指出其“良好的推进感”,以及它在关键叙事时刻之间无缝过渡的能力,以及为玩家提供实验角色构建和能力的机会。 这标志着与前几部更传统的角色扮演游戏结构的潜在背离。 他甚至对 BioWare 持续的行业影响力表示赞扬,强调其在“愚蠢的企业贪婪”中的重要性。
然而,最引人注目的一点是 Douse 的断言,即《面纱守卫》代表了“第一款真正知道自己想要成为什么的《龙腾世纪》游戏”。虽然这可能被解释为对之前游戏的批评,但 Douse 澄清说,“我将永远是一个[龙腾世纪:起源]的人,而这不是那样。” 虽然没有复制《龙腾世纪:起源》的怀旧魅力,但面纱卫士的独特愿景引起了杜斯的强烈共鸣。 用他自己的话说:“总之,很有趣!”
龙腾世纪:面纱守卫的车角色提供“真正的玩家代理”
《龙腾世纪:面纱守卫》的目标是通过 Rook(一个具有广泛个性化选项的可定制主角)让角色沉浸其中。 根据 Xbox Wire 的说法,玩家在塑造 Rook 的背景、技能和道德取向时将享有极大的创作自由。 玩家扮演车,必须组建一支队伍来对抗威胁塞达斯的两位古老精灵神。
角色创建系统强调有意义的选择,确保从背景故事到战斗专业化的每一个决定都符合玩家的愿景。 玩家可以从法师、盗贼和战士职业中进行选择,每个职业都有独特的专长(如法术之刃法师子职业)。 个性化甚至延伸到了车的家——灯塔,允许玩家装饰房间来反映他们角色的旅程。
“正如你所做的那样,Rook 在游戏事件发生之前回忆起了他们的历史,”一位开发者告诉 Xbox Wire。 “这让我对我的 Rook 有了更多的定义——甚至包括我认为是偶然的选择,比如为什么他脸上有纹身。结果是一个真正感觉像我的角色。”
这种对细节的一丝不苟可能促成了 Douse 的积极评价,尤其是对有影响力的玩家选择的关注。 随着 The Veilguard 10 月 31 日发布日期的临近,BioWare 希望玩家能够分享 Douse 的热情。 我们对《龙腾世纪:面纱守卫》的评价为 90 分,强调了它对快节奏动作 RPG 风格的拥抱,提供了比前作更流畅、更引人入胜的体验。 要更深入地了解我们的评论,请参阅下面的链接!
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