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FBC:防火 - 意外的控制多人FPS命中

by Max May 04,2025

當《補救娛樂》(Remedy Entertainment)因在第三人稱遊戲中製作引人注目的單人敘事而聞名時,他們宣布以 *fbc:firebreakn *的方式涉足多人遊戲,懷疑是可以理解的。然而,在目睹了這位三人PVE第一人稱射擊遊戲後六年後*控制*的射手進行的啟用演示後,很明顯,補救措施製作了一些令人耳目一新的原創作品。 * Firebreak*以其獨特的,古怪的魅力,避開典型的軍事或科幻主題,在擁擠的多人射手景觀中區分自己。遊戲總監邁克·卡亞塔(Mike Kayatta)強調了遊戲的設計理念,他說:“我們不關心每日檢查。我們對每月的磨練不感興趣。我們不想給任何人第二份工作。”這種方法有望獲得一種令人愉快的遊戲體驗,而無需付出巨大的時間承諾。

在 *FBC:Firebreak *中,玩家在最古老的房屋中扮演志願者的第一響應者,配備了一系列奇怪的武器。無論您是秘書還是護林員,您的任務都是解決危機。該遊戲提供靈活的遊戲會議,使您可以在20分鐘或幾個小時內潛水。特權和角色組合確保每個遊戲保持新鮮和吸引人。你的目標?管理各種“工作”並瀏覽被關閉門隔開的區域,同時將嘶嘶聲避開。

FBC:防火 - 2025年3月屏幕截圖

8張圖像

開始會話時,您會選擇“作業”(任務),“危機套件”(您的負載),並設置“威脅級別”(難度)和“清除級”,這決定了您將要探索的區域數量。其中一項工作顯示的“紙追逐”發生在FBC大樓的普通辦公室部分,您和您的團隊必須在那裡打擊傳播的嘶嘶聲。挑戰在於逃脫了有價值的升級和新裝備的貨幣,與探索的緊迫性平衡,以安全地返回總部。

* FBC:Firebreak*與其古怪的武器庫不同。從可以撲滅大火和douse粘性音符怪物的滾雪球發射器到可以召喚閃電風暴的Zapper,遊戲的武器具有獨特的自製魅力。即使是機槍和shot彈槍之類的傳統槍支,也發現了獨特的用途,例如打擊威脅要覆蓋野蠻建築的險惡的粘性音符怪物。

除了其創造性武器外, * FBC:Firebreak *還引入了引人入勝的遊戲機制,根深蒂固地植根於遊戲的宇宙。從補充彈藥的辦公供應貨架到臨時砲塔和立體聲揚聲器,以阻止嘶嘶聲,遊戲可以鼓勵創造力和策略。可解鎖的特權增加了進一步的深度,可以提供獨特的遊戲體驗,例如子彈在失踪後返回剪輯或通過跳躍來撲滅自己。複製特權可以增強其效果或與隊友分享,從而促進合作遊戲。

值得注意的是, * fbc:Firebreak *適用於獨奏和二人賽,擴大了其吸引力。補救措施的目的是較低的最小PC規格,但也支持DLSS4,多幀生成,NVIDIA反射和完整射線追踪等高級技術。該遊戲已經過Steam Deck的驗證,並將在Xbox和PC遊戲通行證以及PlayStation Plus Extra and Premium上推出。儘管發布後內容計劃仍在包裹中,但該遊戲將包括付費化妝品作為其唯一的微交易形式。

FBC Firebreakremedy願望清單

雖然我還沒有玩過 *FBC:Firebreak *,但最初的印像是有希望的。顯然,這不僅僅是另一個多人射擊遊戲。這是一次周到,引人入勝的經歷,可以追溯到遊戲不需要無休止的承諾的時代。憑藉其獨特的創造力和可訪問性的融合, * FBC:Firebreak *有望成為遊戲界傑出的標題。