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“植物與殭屍慶祝16週年”

by Lucy May 15,2025

很難相信,自標誌性的移動系列《植物與殭屍》已經16年了。當我們慶祝這一里程碑時,這是反思這項經典多年來如何發展的最佳時機。從2000年代後期與爆米花遊戲的起源到超越移動平台的擴展,《植物與殭屍》鞏固了其作為遊戲圖標的地位。

旅程始於2009年由爆米花遊戲製作的原始植物與殭屍在桌面上的殭屍。該遊戲在2010年向移動設備的過渡以及採用免費播放模型的是使PVZ躍升為全球名望的關鍵動作。 2012年,電子藝術(EA)收購了爆米花,將重點轉向移動遊戲。儘管有一些挑戰,包括裁員,但該特許經營繼續蓬勃發展,特別是在植物與殭屍2:這是2013年的時間,這鞏固了PVZ作為移動遊戲的主食。

植物與殭屍遊戲玩法

EA對植物與殭屍的願景擴展到了移動設備之外,旨在使其成為控制台遊戲的基石。諸如植物與殭屍之類的標題:花園戰與植物與殭屍:鄰居戰鬥引入了第三人稱射擊遊戲風格,儘管與原始的塔式防禦遊戲玩法不同,但收到了遊戲社區的混合反應。

目前,對植物與殭屍的期望為3:歡迎來到自2020年以來一直在開發的殭屍。大修後,該遊戲從其軟推出中脫機,保證以新鮮的藝術風格和備受喜愛的塔式防禦機制重返該系列的根源。

當我們等待PVZ傳奇中的下一章時,粉絲們對返回形式的渴望是顯而易見的。如果您渴望在Plants vs Zombies在Mobile上獲得更多流行的流派探索,請不要錯過我們在iOS和Android上提供的前25名最佳塔式防禦遊戲的精選列表。