“植物与僵尸庆祝16周年”
by Lucy
May 15,2025
很难相信,自标志性的移动系列《植物与僵尸》已经16年了。当我们庆祝这一里程碑时,这是反思这项经典多年来如何发展的最佳时机。从2000年代后期与爆米花游戏的起源到超越移动平台的扩展,《植物与僵尸》巩固了其作为游戏图标的地位。
旅程始于2009年由爆米花游戏制作的原始植物与僵尸在桌面上的僵尸。该游戏在2010年向移动设备的过渡以及采用免费播放模型的是使PVZ跃升为全球名望的关键动作。 2012年,电子艺术(EA)收购了爆米花,将重点转向移动游戏。尽管有一些挑战,包括裁员,但该特许经营继续蓬勃发展,特别是在植物与僵尸2:这是2013年的时间,这巩固了PVZ作为移动游戏的主食。
EA对植物与僵尸的愿景扩展到了移动设备之外,旨在使其成为控制台游戏的基石。诸如植物与僵尸之类的标题:花园战与植物与僵尸:邻居战斗引入了第三人称射击游戏风格,尽管与原始的塔式防御游戏玩法不同,但收到了游戏社区的混合反应。
目前,对植物与僵尸的期望为3:欢迎来到自2020年以来一直在开发的僵尸。大修后,该游戏从其软推出中脱机,保证以新鲜的艺术风格和备受喜爱的塔式防御机制重返该系列的根源。
当我们等待PVZ传奇中的下一章时,粉丝们对返回形式的渴望是显而易见的。如果您渴望在Plants vs Zombies在Mobile上获得更多流行的流派探索,请不要错过我们在iOS和Android上提供的前25名最佳塔式防御游戏的精选列表。
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