索尼評論失去PS5用戶到PC的風險
概括
- 索尼並不擔心將PS5用戶丟給PC。
- 儘管沒有永久控制台獨家使用,但PS5銷售與PS4銷售相當。
- 索尼計劃在PC上發布PlayStation遊戲的一種更具侵略性的方法。
索尼高管最近對將PlayStation控制台用戶丟給PC的關注點淡化了擔憂。該聲明是在對公司的PC發布策略的討論中發表的。
索尼進入PC遊戲的企業始於2020年,Horizon Zero Dawn 。自2021年收購Nixxes軟件(著名的PC Porting Studio)以來,該計劃就加速了。
在將PlayStation獨家公司帶到PC的同時,它擴大了覆蓋範圍和收入,從理論上講,它削弱了遊戲機的獨特銷售主張。但是,索尼代表在2024年末投資者問答中表示,他們沒有觀察到將PS5用戶丟給PC的重大風險。官員說:“就失去PC的用戶而言,我們既沒有確認正在進行任何此類趨勢,也沒有將其視為到目前為止的主要風險。”
儘管PC端口,PS5銷售仍然強勁
這種觀點與PS5銷售數字保持一致。截至2024年11月,已經出售了6550萬個PS5單位,與PS4在頭四年中的銷量緊密相似。區別在很大程度上歸因於大流行期間的PS5供應鏈問題,而不是PC端口的影響。一代人的一致銷售支持索尼的觀點,即PC釋放最小影響PS5的吸引力。
PlayStation Maker打算進一步增加其PC發行版。 2024年,索尼總裁Hiroki Totoki宣布了一項更加“激進的”策略,旨在縮短PS5和PC版本之間的發布窗口。漫威的蜘蛛俠2在PS5首次亮相僅15個月後於1月30日在PC上推出,這體現了這一點。這與蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯(Miles Morales)形成鮮明對比,這是兩年多的PlayStation。
除了《蜘蛛俠2》 , 《最終幻想VII重生》還於1月23日到達Steam。其他幾個備受矚目的PS5獨家產品仍未通知PC,包括Gran Turismo 7 , Ronin , Stellar Blade的Rise Rise和Demon's Souls Remake。
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