ソニーはPS5ユーザーをPCに失うリスクについてコメントしています
まとめ
- ソニーは、PS5ユーザーをPCに失うことを心配していません。
- PS5の売上は、永続的なコンソール独占権がないにもかかわらず、PS4の販売に匹敵します。
- ソニーは、PCでPlayStationゲームをリリースするためのより積極的なアプローチを計画しています。
ソニーのエグゼクティブは最近、PlayStation ConsoleユーザーをPCに失うことについての懸念を軽視しました。この声明は、会社のPC出版戦略の議論中にもたらされました。
SonyのPCゲームへの進出は、2020年にHorizon Zero Dawnで始まりました。このイニシアチブは、有名なPCポーティングスタジオであるNIXXESソフトウェアの2021年の買収以来、加速しています。
PlayStation ExclusivesをPCに拡大する一方で、リーチと収益を拡大しますが、理論的にはコンソールのユニークな販売提案を弱めます。しかし、ソニーの代表者は、2024年後半の投資家Q&Aの間に、PS5ユーザーをPCに失うという重大なリスクを観察していないと述べました。当局者は、「ユーザーをPCに失うという点で、そのような傾向が進行中であることも確認しておらず、これまでのところ大きなリスクとは見なされていません。」
PCポートにもかかわらず、PS5の売り上げは引き続き強力です
この視点は、PS5の販売数値と一致しています。 2024年11月の時点で、6550万PS5ユニットが販売されており、最初の4年間でPS4の売上高が7,300万を超えることを密接に反映しています。違いは、PCポートの影響ではなく、パンデミック中のPS5サプライチェーンの問題に大きく起因しています。世代を超えた一貫した販売は、PCがPS5の魅力に最小限に影響するというソニーの見解を支えています。
PlayStation Makerは、PCリリースをさらに増やす予定です。 2024年、ソニーの大統領であるトトキは、PS5バージョンとPCバージョン間のリリースウィンドウを短縮することを目指して、より「積極的な」戦略を発表しました。 PS5デビューからわずか15か月後の1月30日にPCで発売されたMarvel's Spider-Man 2は、これを例示しています。これは、Spider-Man:Miles Moralesとは対照的であり、2年以上にわたってPlayStation専用のままでした。
Spider-Man 2に加えて、ファイナルファンタジーVIIの再生は1月23日にSteamに到着します。 Gran Turismo 7 、 Rise of the Ronin 、 Stellar Blade 、The Demon's Soulsのリメイクなど、他のいくつかの有名なPS5独占科目はPCでは予告なしのままです。
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