索尼评论失去PS5用户到PC的风险
概括
- 索尼并不担心将PS5用户丢给PC。
- 尽管没有永久控制台独家使用,但PS5销售与PS4销售相当。
- 索尼计划在PC上发布PlayStation游戏的一种更具侵略性的方法。
索尼高管最近对将PlayStation控制台用户丢给PC的关注点淡化了担忧。该声明是在对公司的PC发布策略的讨论中发表的。
索尼进入PC游戏的企业始于2020年,Horizon Zero Dawn 。自2021年收购Nixxes软件(著名的PC Porting Studio)以来,该计划就加速了。
在将PlayStation独家公司带到PC的同时,它扩大了覆盖范围和收入,从理论上讲,它削弱了游戏机的独特销售主张。但是,索尼代表在2024年末投资者问答中表示,他们没有观察到将PS5用户丢给PC的重大风险。官员说:“就失去PC的用户而言,我们既没有确认正在进行任何此类趋势,也没有将其视为到目前为止的主要风险。”
尽管PC端口,PS5销售仍然强劲
这种观点与PS5销售数字保持一致。截至2024年11月,已经出售了6550万个PS5单位,与PS4在头四年中的销量紧密相似。区别在很大程度上归因于大流行期间的PS5供应链问题,而不是PC端口的影响。一代人的一致销售支持索尼的观点,即PC释放最小影响PS5的吸引力。
PlayStation Maker打算进一步增加其PC发行版。 2024年,索尼总裁Hiroki Totoki宣布了一项更加“激进的”策略,旨在缩短PS5和PC版本之间的发布窗口。漫威的蜘蛛侠2在PS5首次亮相仅15个月后于1月30日在PC上推出,这体现了这一点。这与蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯(Miles Morales)形成鲜明对比,这是两年多的PlayStation。
除了《蜘蛛侠2》 , 《最终幻想VII重生》还于1月23日到达Steam。其他几个备受瞩目的PS5独家产品仍未通知PC,包括Gran Turismo 7 , Ronin , Stellar Blade的Rise Rise和Demon's Souls Remake。
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