2024 年熱門手機遊戲:Iwan 的精選,但主要是《Balatro》
我的年度最佳遊戲:Balatro – 簡單的遊戲,大獲全勝
今年年底了,您可能知道,Balatro 橫掃了一係列久負盛名的遊戲獎項。 從 The Game Awards 的年度獨立遊戲和移動遊戲到 Pocket Gamer Awards 的雙贏,它的成功是不可否認的。 但這一成功也引發了一些困惑甚至憤怒。 許多人質疑看似簡單的紙牌撲克類 Rogue 牌組構建器如何能獲得如此多的讚譽。
我相信這一事實凸顯了為什麼 Balatro 是我個人的年度最佳遊戲。 在深入探討之前,讓我們先了解一下其他一些出色的遊戲:
榮譽提名:
- 吸血鬼幸存者的惡魔城擴展包:期待已久的惡魔城標誌性角色的加入是一次勝利。
- Squid Game: Unleashed 的免費模式: Netflix Games 的大膽舉措,有可能為移動遊戲貨幣化設定新標準。
- 《看門狗:真相》的音頻冒險版本:育碧的一個令人驚訝但有趣的選擇,為《看門狗》係列提供了不同的視角。
為什麼是巴拉特羅?
我自己對 Balatro 的體驗是既著迷又沮喪。雖然不可否認,它很吸引人,但我還沒有掌握它的細微差別。 我並不總是喜歡關注套牌優化和複雜的統計數據。 盡管花了無數個小時,我還沒有完成跑步。
然而,Balatro 代表著非凡的價值。 它以適中的價格提供了一種易於獲取且回報豐厚的體驗。它不是終極的時間殺手(對我來說這個頭銜屬於吸血鬼幸存者),但它是一個強有力的競爭者。 視覺效果賞心悅目,遊戲流暢,而且非常便攜。
遊戲微妙而有效的設計讓你著迷。 從平靜的音樂到令人滿意的音效,每一個細節都有助於其令人上癮的品質。 這是一款令人耳目一新的誠實遊戲,巧妙地鼓勵玩家繼續玩遊戲,但又不會過度操縱。
超越炒作
Balatro 的成功也並非沒有批評者。 有些人認為它“隻是一款紙牌遊戲”,沒有欣賞到它獨特的機製融合和精致的執行。 這個反應很能說明問題。 《巴拉特羅》並不是一部華而不實、高預算的作品;這是巧妙設計和熟練執行的證明。
這是一款不依賴尖端圖形或複雜係統的遊戲。 這是對熟悉的遊戲類型的一次精心執行、令人耳目一新的嚐試,證明遊戲質量不僅僅由視覺保真度或時尚機製來定義。
外賣
Balatro 的成功故事意義重大。 它表明,多平台遊戲並不需要成為龐大、複雜、跨平台的龐然大物才能蓬勃發展。 它可以簡單、設計精良、風格獨特,對移動設備、主機和 PC 上的玩家都有吸引力。
遊戲的易上手性也很重要。 雖然有些玩家力求完美優化,但其他玩家,比如我自己,則享受其更輕鬆的節奏。 Balatro 迎合不同的遊戲風格,使其成為一種多功能且有益的體驗。
最終,Balatro 的成功提醒我們,真正的遊戲設計和熟練的執行可以戰勝華而不實的噱頭。 有時候,表現得像個“小醜”就足以贏得大獎。
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