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“钢铁侠游戏揭示下周预期”

by Connor Apr 21,2025

EA动机和种子将在即将举行的游戏开发人员会议上揭示其尖端的“纹理套装”技术,展示这种创新如何增强诸如Dead Space,Iron Man等之类的游戏。这种高级技术将相关的纹理融合到统一资源中,简化处理并使创建新鲜纹理。演讲将由EA的首席技术艺术家马丁·帕尔科(Martin Palko)率领,他将深入研究纹理和图形设计的复杂性。

漫威的复仇者游戏中的钢铁侠图片:reddit.com

与会者和粉丝都充满期待,希望能瞥见实际的游戏录像或有关备受期待的钢铁侠游戏的新细节。自2022年宣布以来,更新已经稀缺,引发了人们对潜在项目延迟或取消的猜测。但是,EA动机积极参与GDC驱散了这些谣言,证实了发展确实正在发展。该会议定于2025年3月17日至21日举行。

关于钢铁侠游戏的详细信息仍然有限,但已被确认是与RPG元素的单人游戏体验,设置在一个开放的世界中,并由Unreal Engine 5提供支持。粉丝们还可以期待看到EA的动机如何从他们以前的项目Anthem中整合到托尼·斯塔克(Tony Stark)的新冒险中。

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