首页 News > 忍者·盖登(Ninja Gaiden)的复兴是对灵魂般现象的完美解毒剂

忍者·盖登(Ninja Gaiden)的复兴是对灵魂般现象的完美解毒剂

by Peyton Mar 31,2025

2025年Xbox开发人员Direct引起了一波兴奋,尤其是在忍者Gaiden系列复兴的宣布之后。球迷们对Ninja Gaiden 4的揭露以及活动结束后立即发布了Ninja Gaiden 2 Black感到兴奋。这标志着该专营权的重大转变,该专营权在2012年最后一次看到了忍者3:剃须刀优势的重大作品。忍者吉登(Ninja Gaiden)的回归标志着传统的3D动作游戏的潜在复兴,这种流派近年来被Soulslike teles Terles的兴起所掩盖。

动作类型曾经以忍者·盖登(Ninja Gaiden),魔鬼梅(Devil May)哭泣和最初的战神统治经典统治,就看到了诸如《黑暗之魂》(Dark Souls,Bloodborne)和埃尔登(Elden)之类的游戏的转变。尽管Soulslike游戏具有他们的位置和吸引力,但Ninja Gaiden的复兴在AAA动作游戏市场中提供了急需的平衡,迎合了渴望渴望快速,基于技能的过去游戏的粉丝。

### **龙血统**

长期以来,忍者·盖登(Ninja Gaiden)被广泛认为是动作游戏的黄金标准。 2004年的原始Xbox重新启动将系列从其2D根部转变为3D杰作,以其流畅的游戏玩法,流畅的动画和具有挑战性的困难而闻名。虽然其他黑客和斜线标题(例如Devil May Cry)也推动了信封,但忍者吉登(Ninja Gaiden)却以其无情的困难使自己与众不同,并由第一位老板穆莱(Murai)著名地示例,后者从一开始就测试了球员的决心。

尽管臭名昭著的挑战,忍者吉登仍然公平。游戏的困难源于玩家需要与其战斗节奏同步,掌握运动,防守和反击的艺术。诸如izuna掉落,终极技术和各种各样的武器组合能力的技术赋予了玩家的能力,以克服任何障碍。游戏对灵魂般的流派的影响不能被夸大,因为它启发了社区通过纯粹的技巧和奉献精神征服看似不可能的挑战的动力。

听从领队

动作类型的景观的转变始于2009年,忍者·盖登·西格玛(Ninja Gaiden Sigma)的释放与恶魔的灵魂相吻合。后者凭借其强烈的评论为2011年的《黑暗灵魂》(Dark Souls)铺平了道路,后者重新定义了动作RPG,并被誉为有史以来最伟大的游戏之一,包括IGN 。随着忍者Gaiden 3及其重新发行的Razor的边缘挣扎,黑暗的灵魂及其续集,以及Fromsoftware随后的标题,如Bloodborne,Sekiro:Sekiro:Shadows:Shadows Die Die Die Die,Elden Ring统治了市场。

如果您必须在Soulslikes和Ninja Gaiden等传统动作游戏之间进行选择,您会选择哪个? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Answersee结果

FromSoftware机制的受欢迎程度影响了其他游戏,例如《星球大战:堕落秩序》,《绝地武士:幸存者》,《尼奥》和《黑色神话:Wukong:Wukong》。尽管这些头衔受到了广泛的欢迎,但Soulslike公式的主导地位使传统的3D动作游戏边缘化。忍者·盖登(Ninja Gaiden)在长时间休息后的返回,最新的魔鬼梅(May May)哭泣和战神参赛作品,强调了动作类型中对多样性的需求。

Soulslike游戏的特点是具有挑战性的战斗以精确的时机,耐力管理,可定制的构建,宽敞的水平设计和战略保存点为中心。尽管FromSoftware的创新是值得称赞的,但这种风格的饱和度使游戏玩家渴望传统动作游戏的独特优势,而忍者Gaiden 2 Black则体现了这一点。

大师忍者返回

Ninja Gaiden 2 Black向动作类型呼吸了新的生命,提供快节奏的战斗,多样化的武器和以前迭代中缺少的内脏血腥。对于新移民和退伍军人来说,这个版本是最终的体验,平衡了游戏臭名昭著的困难与技术稳定性和丰富的内容。尽管有些纯粹主义者可能会错过原始的原始边缘,但忍者Gaiden 2 Black成功地捕捉了该系列传奇的本质。

Ninja Gaiden 4屏幕截图

19张图像

重新制作的人是对该类型失落的荣耀的刺激性提醒。 2000年代末和2010年代初,来自忍者吉登(Ninja Gaiden)和战神的动作游戏,从巴约内塔(Bayonetta)到黑暗阵线(Darksiders)。与成群的敌人和史诗般的老板的线性,组合驱动的战斗定义了一种公式,此后逐渐减弱了灵魂般的方法。 Ninja Gaiden 2 Black脱颖而出,证明了这种经典风格,为该类型提供了新的风格。

忍者吉登(Ninja Gaiden)之类的游戏的本质在于它们的纯洁。如果没有捷径或拐杖,例如建造或经验点,则玩家必须磨练自己的技能才能进步。忍者吉登(Ninja Gaiden)的回归可以预示动作游戏的新时代,为灵魂般的统治力提供了替代方案,并迎合了渴望精通和技巧的游戏玩法的渴望的观众。

最新应用