FF Persona Homage: Clair Obscur's Intriguing Expedition 33
Das kommende rundenbasierte RPG von Sandfall Interactive, Clair Obscur: Expedition 33, schlägt mit seiner einzigartigen Mischung aus klassischen und modernen RPG-Elementen Wellen. Nach einer erfolgreichen Demonstration hat der Regisseur des Spiels die wichtigsten Inspirationen für das Design enthüllt.
Clair Obscur: Expedition 33 – Eine neue Sicht auf rundenbasierte Kämpfe
Inspiriert von der Belle Epoque-Ära Frankreichs und beliebten JRPGs kombiniert Clair Obscur: Expedition 33 auf innovative Weise rundenbasierte Strategie mit Echtzeit-Action. Das Spiel ist stark von den Franchises Final Fantasy und Persona beeinflusst und zielt darauf ab, ein unverwechselbares Erlebnis innerhalb des Genres zu schaffen.
Kreativdirektor Guillaume Broche teilte in einem Interview mit Eurogamer seine Leidenschaft für rundenbasiertes Gameplay und den Wunsch, einen Titel mit hochauflösender Grafik zu erstellen. Er nannte Atlus' Persona und Square Enix' Octopath Traveler als stilvolle und nostalgische Beispiele, die seine Vision prägten. „Wenn es niemand machen will, mache ich es“, erklärte er die Entstehungsgeschichte des Projekts.
Die Erzählung des Spiels dreht sich darum, die mysteriöse Paintress daran zu hindern, erneut den Tod herbeizuführen, und zwar in einzigartigen Umgebungen wie den der Schwerkraft trotzenden Flying Waters. Combat verbindet rundenbasierte Befehlseingabe mit der Notwendigkeit von Echtzeitreaktionen auf feindliche Angriffe und schafft so ein dynamisches Erlebnis, das an Persona, Final Fantasy und Sea of Stars< erinnert 🎜>.
Obwohl Broche den Einfluss von
Persona anerkannte, stellte er gegenüber PC Gamer klar, dass die Final Fantasy-Reihe, insbesondere die Final Fantasy VIII, IX und X Ära hatte einen tiefgreifenderen Einfluss auf die Entwicklung des Spiels. Er betonte, dass Clair Obscur: Expedition 33 keine direkte Nachahmung sei, sondern vielmehr eine Widerspiegelung seines persönlichen Geschmacks, der von diesen Klassikern geprägt sei. Die dynamischen Menüs und Kamerabewegungen des Spiels wurden von Persona inspiriert, aber die Gesamtästhetik und das Design sind einzigartig.
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