Visions of Mana Director verlässt NetEase und wechselt zu Square Enix
Der bekannte Spieleproduzent Ryosuke Yoshihara verlässt NetEase und wechselt zu Square Enix
Diese überraschende Nachricht hat die Aufmerksamkeit der Branche auf sich gezogen: Visions of Mana-Regisseur Ryosuke Yoshihara, der auch ein ehemaliger Capcom-Spieledesigner ist, hat NetEase verlassen und am 2. Dezember auf seinem Twitter (X)-Konto angekündigt, Square Enix beizutreten.
Der neue Charakter von Square Enix ist noch nicht klar
Der genaue Grund, warum Ryosuke Yoshihara Oka Studio verlassen hat, wurde nicht veröffentlicht. Als Mitglied der Oka Studios war er eine der prominentesten und zentralsten Figuren bei der Entwicklung des neuesten Teils der Mana-Reihe, Visions of Mana. Er und Teammitglieder von Capcom und Bandai Namco haben zusammengearbeitet, um dieses Spiel mit wunderschöner Grafik und verbesserten Funktionen erfolgreich auf den Markt zu bringen. Nach der Veröffentlichung des Spiels am 30. August 2024 gab Ryosuke Yoshihara schließlich seinen Abschied vom Studio bekannt.
Im selben Twitter(X)-Tweet gab Ryosuke Yoshihara freudig bekannt, dass er im Dezember zu Square Enix wechseln wird. Es wurden jedoch keine weiteren Informationen zu den Projekten oder Spieletiteln bekannt gegeben, an denen er in seiner neuen Rolle arbeiten wird.
NetEase reduziert Investitionen auf dem japanischen Markt
Yosuke Yoshiharas Abgang ist nicht überraschend, wenn man bedenkt, dass NetEase (die Muttergesellschaft von Oka Studio) Berichten zufolge damit begonnen hat, seine Investitionen in japanische Studios zu reduzieren. Ein Bloomberg-Artikel vom 30. August enthüllte, dass NetEase und sein Rivale Tencent beschlossen hatten, ihre Verluste zu reduzieren, nachdem sie mehrere erfolgreiche Spiele über japanische Studios veröffentlicht hatten. Oka Studio ist eines der betroffenen Unternehmen und NetEase hat seinen Personalbestand in Tokio auf nur noch eine Handvoll Mitarbeiter reduziert.
Beide Unternehmen bereiten sich auch auf die Erholung des chinesischen Marktes vor, was eine Umverteilung von Ressourcen wie Kapital und Arbeitskräften erfordert. Das bemerkenswerteste Beispiel für diesen Wiederaufstieg ist der Erfolg von Black Myth: Wukong, das bei den Golden Joystick Awards 2024 Auszeichnungen wie „Bestes visuelles Design“ und „Spiel des Jahres“ gewann.
Im Jahr 2020 beschlossen die beiden Unternehmen aufgrund der langfristigen Stagnation des chinesischen Glücksspielmarktes, ihre Wetten auf den japanischen Markt zu platzieren. Es scheint jedoch Spannungen zwischen diesen Unterhaltungsgiganten und kleineren japanischen Entwicklern zu geben. Ersteres geht es mehr darum, die Spieleserie auf den Weltmarkt zu bringen, während sich Letzteres auf die Kontrolle seines geistigen Eigentums (IP) konzentriert.
Obwohl NetEase und Tencent aufgrund ihrer guten Beziehungen zu Capcom und Bandai Namco nicht vorhaben, sich vollständig aus dem japanischen Markt zurückzuziehen, ergreifen sie konservative Maßnahmen, um Verluste zu reduzieren und sich auf die Erholung der chinesischen Spielebranche vorzubereiten.
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