Actualización de HellDivers 2: Overhaul de equilibrio y juego más importante, nuevo Warbond con temática de vaqueros espaciales
HellDivers 2 ha lanzado un nuevo parche emocionante, etiquetado con 01.002.200, que introduce ajustes de equilibrio clave y correcciones de errores cruciales para el tirador cooperativo en tercera persona de Sony. Esta actualización trae cambios significativos para mejorar el juego y abordar los comentarios de la comunidad.
El parche 01.002.200 presenta ajustes extensos al equilibrio de varias armas y estratagemas. Arrowhead, el desarrollador detrás de Helldivers 2, también ha aumentado la capacidad de cálculo de IA del juego, que mejora significativamente los tiempos de respuesta enemigos en escenarios con numerosos enemigos generados. Si bien esta mejora aumenta la inmersión del juego, Arrowhead señala que viene con un impacto menor en el rendimiento general del juego.
Uno de los cambios de juego notables es el mayor desafío planteado por los autómatas. Estos enemigos ahora tienen velocidades de reacción aumentadas en grupos grandes, lo que los hace más inteligentes y rápidos de actuar. Los jugadores pueden esperar que los bots ya formidables de Helldivers 2 sean aún más desafiantes.
Además, el menú Stratagem Loadout se ha actualizado con un nuevo sistema de categorización, lo que facilita a los jugadores navegar y seleccionar sus estratagemas preferidos.
HellDivers 2 Borderline Justice Warbond Capturas de pantalla
6 imágenes
Sony Interactive Entertainment también ha presentado el próximo Warbond para HellDivers 2, llamado "Justicia límite", adoptando un tema de 'Cowboy'. Este nuevo Warbond presenta varias armas temáticas, incluido el rifle de caza de palanca de palanca de Deadeye R-6, el secundario "revólver" de Talon LAS-58 y la dinamita TED-63. Complementando estas armas, los jugadores pueden equipar al mariscal de frontera GS-17 y el legislador GS-66 GS-66, completo, completo con una funda y una funda de vaquero. La armadura de Gunslinger aumenta el arma secundaria con una mayor velocidad de recarga, velocidad de dibujo/funda y retroceso reducido. Borderline Justice Warbond se lanzará el 20 de marzo.
En el contexto más amplio de la guerra galáctica en curso de Helldivers 2, el enfoque se centra actualmente en la facción alienígena iluminada, que gradualmente está empujando un agujero negro hacia Super Earth. La dirección final de este conflicto sigue siendo incierta, pero la especulación sugiere batallas potenciales en el mundo natal de Illuminate o incluso una defensa de Super Earth.
HellDivers 2 Actualización 01.002.200 Notas del parche:
Balance
Armas primarias
Reprimenda SMG-32
- La propagación disminuyó de 50 a 40
Slugger sg-8s
- La propagación disminuyó de 20 a 6
- El daño aumentó de 250 a 280
AR-23C Liberador conmocionado
- La tasa de fuego aumentó de 320 a 400
Diligencia R-63
- La capacidad de la revista aumentó de 20 a 25
MP-98 Caballero
- El daño aumentó de 65 a 70
STA-11 SMG
- El daño aumentó de 65 a 70
Defensor SMG-37
- El daño aumentó de 75 a 80
SMG-72 Pummeler
- El daño aumentó de 65 a 70
- Ahora requiere menos disparos para aplicar el aturdimiento en los objetivos aplicables, el valor del aturdimiento aumentó de 1.0 a 1.25 por bala
AR-23 Libertador
- El daño aumentó de 70 a 80
Rifle de asalto STA-52
- El daño aumentó de 70 a 80
BR-14 Justicador
- El daño aumentó de 90 a 95
AR-61 LIBERADOR
- El daño aumentó de 95 a 105
Eruptor R-36
- La penetración de la armadura de proyectil aumentó de medio (3) a pesado (4)
- La vida útil del proyectil aumentó de 0.7 a 1 seg
Estratagemas
Cápsulas de cohetes de 110 mm de águila
- Los usos aumentaron de 2 a 3
Exo-45 Patriot Exosuit
- Los usos aumentaron de 2 a 3
Exo-49 emancipador exosuit
- Los usos aumentaron de 2 a 3
Esterilizante TX-41
- La ergonomía aumentó de 5 a 20
M-105 incondicional
- El daño aumentó de 70 a 80
Ametralladora pesada MG-206
- Penetración de armadura mejorada en una gama más amplia de ángulos antes de la transición a los disparos de vista
Enemigos:
- Una autopsia de software reciente ha revelado una actualización del protocolo de concientización situacional de los Automatons. Ahora están menos distraídos entre sí, aumentando su velocidad de reacción en grupos grandes.
- Hemos aumentado el número de cálculos de IA que el juego puede realizar. Esto impacta principalmente escenarios con un gran número de enemigos generados, mejorando sus tiempos de respuesta en esas situaciones. Sin embargo, esto viene con una ligera compensación en el rendimiento del juego.
- Según Intel reciente, los enemigos de la libertad están tratando de contrarrestar las capacidades anti-aire del infierno. Las redes de autómata recientemente producidas muestran signos claros de refuerzo del casco, lo que permite que el cuerpo principal absorba significativamente más daño.
- Se han observado barcos de urdimbre iluminados desplegando sus escudos a mitad de vuelo.
- Dropships de autómata: la salud principal del cuerpo aumentó de 2500 a 3500
- Dropsships iluminados: utiliza el mismo escudo que los que han aterrizado
Torreta de tanque de rabia
- Resuelto un problema introducido recientemente donde el valor de la armadura se estableció incorrectamente en 0. Ahora tiene el valor de armadura correcto de 5
- Además, la torreta ahora presenta puntos débiles en la parte delantera y trasera, cada uno con 750 hp y un valor de armadura de 3
Jugabilidad
Ajustes:
- Se agregó una nueva configuración separada para invertir la entrada Gyro en lugar de usar la configuración de INVERTIVE BIGLE
- El menú Stratagem Loadout ha sufrido una categorización actualizada de las diferentes agrupaciones de estratagemas
Corrección
Problemas de prioridad principal resuelto:
- Se solucionó un problema con la baliza de extracción que a veces era inalcanzable al aterrizar en la parte superior de los enemigos
- Mejoras de optimización general en los entornos de colonias
Crash con arreglos, colgaciones y bloqueos blandos:
- Se corrigió un bloqueo cuando se jugaba contra terminidas en escenarios de red deficientes
- Se corrigió un choque raro que ocurrió durante el juego apagado en PC
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir cuando había una gran cantidad de partículas en la pantalla a la vez
- Se solucionó un problema en el que los jugadores podían ser bloqueados para completar los objetivos que requieren el equipo llamado debido a que la estratagema requerida no está disponible
Armas y estratagemas
- Se corrigió la granada de termita G-123 a veces no arma
- Se corrigió un choque raro al usar la hoz de doble punta Las-17
- Se corrigió un error donde cambiar de armas mientras recarga la ballesta de explosión de CB-9 a veces descartaría una revista completa sin recargar realmente
Soluciones sociales y multijugador
- Se solucionó un problema que hacía que los jugadores en las regiones de baja actividad vieran menos vestíbulos en el holograma del planeta de lo esperado
- Se solucionó un problema en las regiones de baja actividad donde los lobbies no estaban viendo que los jugadores se unieran con tanta frecuencia o rápidamente como antes
- Se solucionó un problema en los planetas de baja actividad donde QuickPlay siempre se uniría al juego de sus amigos, incluso si no estuvieran jugando con la misma dificultad
- Se solucionó un problema de desconexión que podría suceder al reproducir misiones de penumbra con una conexión deficiente con el anfitrión
- Se corrigió algunas interacciones que no funcionaban correctamente después de cancelar el emote de arma de aumento
- Se solucionó un problema cuando agregar, eliminar, bloquear o desbloquear a los amigos causó que las tarjetas de jugadores en la lista de amigos se mostraran con texto blanco y faltan información hasta que cierre y abra el panel nuevamente.
- Se solucionó un problema que hacía imposible silenciar o patear a los jugadores que estaban en la carga al unirse a un escuadrón
- Se solucionó un problema que causaba que los últimos nombres de perfil de algunos jugadores de Steam no se muestren correctamente en el juego
Soluciones misceláneas
- Se corrigió algunas fugas de memoria para mejorar el rendimiento
- Se corrigieron mensajes de chat de texto antiguos para volver a aparecer
- Se solucionó un problema con las barras de progreso de la Estación Espacial de la Democracia que estaban sin querer en apariencia
- Se corrigió un error que evitaba la progresión a través de los menús cuando la selección inicial del idioma se estableció en inglés (EE. UU.)
- Se corrigió el emotriz de arma de elevación para disparar adecuadamente proyectiles en la dirección del arma
- Se corrigieron a los infernos que se deslizaban en el suelo después de salir del estado de Ragdoll
Problemas conocidos
Prioridad principal:
- La terminal de misión de la caja negra puede ser inutilable si aparece en el suelo
- Las bolas de estratagema rebotan impredeciblemente en los acantilados y algunos puntos
- Ajustes de equilibrio y funcionalidad para DSS
- Problemas para escrutinios en los colonos evacuados iluminan misiones
- Dolby Atmos no funciona en PS5
Prioridad media:
- Los jugadores pueden atascarse en la rampa de Pelican-1 durante la extracción
- Las capas actualmente equipadas no se muestran correctamente y muestran una capa gris en blanco en la pestaña Armory
- Los jugadores que usan la emotora "esto es democracia" en su barco podrían enviar involuntariamente a sus compañeros infernales a caminatas espaciales no autorizadas no autorizadas
- Ax/TX-13 "Guard Dog" Dog Breath no se muestra cuando está fuera de munición
- Las funciones de zoom más altas no amplían la cámara a través del alcance en la guadaña Las-5
- Las armas con un mecánico de carga pueden exhibir un comportamiento no deseado al disparar más rápido que el límite de RPM (rondas por minuto)
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