El abogado de Nintendo levanta la tapa al enfoque de la piratería y la emulación
La postura agresiva de Nintendo contra la emulación y la piratería está bien documentada. Ejemplos recientes incluyen el acuerdo de $ 2.4 millones con los desarrolladores de emuladores de Yuzu en marzo de 2024, el cese de octubre de 2024 del desarrollo de Ryujinx después de la intervención de Nintendo, y el asesoramiento legal que impide una liberación de vapor de GameCube/Wii Dolphin en 2023 debido a la presión legal de Nintendo. El caso 2023 contra Gary Bowser, quien vendió dispositivos que permitieron la piratería de Nintendo Switch, resultó en un juicio de $ 14.5 millones.
Un abogado de patentes de Nintendo, Koji Nishiura, recientemente arrojó luz sobre la estrategia legal de la compañía en Tokyo eSports Festa 2025. Si bien los emuladores no son inherentemente ilegales, Nishiura aclaró que su uso puede volverse ilegal bajo circunstancias específicas. Los emuladores que copian programas de juegos o las medidas de seguridad de la consola pueden infringir los derechos de autor, particularmente bajo la Ley de Prevención de Competiciones de Japón (UCPA). Sin embargo, esta ley se aplica principalmente dentro de Japón, lo que limita el alcance legal internacional de Nintendo.
La tarjeta "R4" de Nintendo DS, que permitió la ejecución de juegos pirateados, sirvió como estudio de caso. Nintendo demandó con éxito a sus fabricantes y distribuidores por violaciones de la UCPA, lo que llevó a su prohibición en 2009. Nishiura también destacó las "aplicaciones de alcance", las herramientas de terceros que facilitan las descargas de software pirateados dentro de los emuladores (como el 3DS Freeshop o el Tinfoil de Tinfo), como infracciones potenciales de derechos de autor.
La demanda de Nintendo contra Yuzu citó un millón de copias pirateadas de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , alegando que el Patreon de Yuzu generó $ 30,000 mensualmente a través de características premium, incluidos el acceso temprano a juegos como lágrimas del reino . Esto subraya el enfoque de Nintendo en combatir tanto la emulación como la monetización de las herramientas que permiten la piratería.
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